TIM'den SNB'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı snb'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i SNB'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

snb ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve snb dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
SNB, Shanda Interactive Entertainment'ın bir yan kuruluşu olan Shanghai Nutshell Electronics tarafından Ağustos 2010'da piyasaya sürülen Bambook e-okuyucusu için geliştirilen tescilli bir e-kitap formatıdır. Format yapısal olarak EPUB ilkelerine dayanır; HTML içeriğini, CSS stillemesini, görüntüleri ve meta verileri sıkıştırılmış bir arşiv içinde paketler ancak yerel oynatmayı Bambook cihazları ve ilişkili yazılımlarla sınırlayan tescilli bir kapsayıcı kullanır. Shanda, Bambook'ü ve SNB ekosistemini, Çin'ın en büyük çevrimiçi yayıncılık ağlarından biri olan ve milyonlarca web romanı ile seri kurgu barındıran Cloudary edebiyat portalına (daha sonra China Literature olarak yeniden markalaştırıldı) bağlı entegre bir okuma platformu olarak tasarladı. Format; Çince içerik gösterimi için uygun yeniden akıtılabilir metin, bölüm gezinmesi, yer imleri ve temel tipografik kontrolleri destekliyordu. Öne çıkan avantajlarından biri, Shanda'nın devasa içerik kataloğuyla sıkı entegrasyonuydu; okuyuculara doğrudan cihaz üzerinden muazzam bir Çince edebiyat kitaplığına anında erişim sağlıyordu. Bambook başlangıçta büyük ölçüde sübvanse edilmiş bir fiyat noktasında sunularak gelir modelini içerik ekosistemine dayandırdı — diğer e-okuyucu üreticilerinin benzer stratejilerinden önce gelen bir model. Çin pazarının tablet tabanlı okuma uygulamalarına kaymasıyla Bambook donanım serisi sonunda durdurulmuş olsa da o dönemden kalma SNB dosyaları uygun eklentilerle Calibre gibi araçlar kullanılarak standart formatlara dönüştürülebilir. Format, Çin dijital yayıncılık dünyasında platforma özgü e-kitap ekosistemlerine ilişkin ilginç bir vaka çalışması olarak değerini korumaktadır.
İlk yayın: Ağustos 2010