Konwerter TIM do SNB

Przekształć sprite PlayStation na dokumenty SNB online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Szybka realizacja

Większość plików TIM konwertuje się do SNB w kilka chwil. Przetwarzanie serwerowe zapewnia szybkość niezależnie od możliwości urządzenia.

Wsparcie wsadowe

Prześlij wiele obrazów TIM i przekonwertuj je wszystkie do SNB w jednej sesji — bez powtarzania procesu dla każdego pliku.

Bez instalacji

Cała konwersja TIM do SNB odbywa się w przeglądarce. Bez oprogramowania, bez wtyczek — po prostu prześlij i konwertuj.

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu SNB

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format snb lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu snb; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
SNB to wlascicielski format e-bookow opracowany przez Shanghai Nutshell Electronics, spooke zalezna Shanda Interactive Entertainment, przeznaczony dla czytnika e-bookow Bambook wprowadzonego na rynek w sierpniu 2010 roku. Format jest strukturalnie oparty na zasadach EPUB — pakuje tresc HTML, stylizacje CSS, obrazy i metadane w skompresowanym archiwum, ale wykorzystuje wlascicielski kontener ograniczajacy natywne odtwarzanie do urzadzen Bambook i powiazanego oprogramowania. Shanda zaprojektowala Bambook i jego ekosystem SNB jako zintegrowana platforme czytelnicza powiazana z portalem literackim Cloudary (pozniej przemianowanym na China Literature), jedna z najwiekszych chinskich sieci publikacji online, goszczaca miliony powiesci internetowych i serializowanej fikcji. Format obslugiwał tekst plynny, nawigacje po rozdzialach, zakladki i podstawowa kontrole typograficzna dostosowana do wyswietlania tresci w jezyku chinskim. Zaleta byla scisla integracja z ogromnym katalogiem tresci Shandy, zapewniajaca czytelnikom natychmiastowy dostep do olbrzymiej biblioteki literatury chinskiej bezposrednio przez urzadzenie. Bambook byl poczatkowo oferowany w mocno subsydiowanej cenie, wykorzystujac ekosystem tresci do generowania przychodow — model, ktory wyprzedzil podobne strategie innych producentow czytnikow e-bookow. Chociaz linia sprzetowa Bambook zostala ostatecznie wycofana, gdy chinski rynek przesunał sie w kierunku aplikacji czytelniczych na tablety, pliki SNB z tamtego okresu moga byc konwertowane do standardowych formatow za pomoca narzedzi takich jak Calibre z odpowiednimi wtyczkami. Format stanowi interesujacy przyklad ekosystemu e-bookow specyficznego dla platformy w chinskim krajobrazie publikacji cyfrowych.
Pierwsze wydanie: Sierpień 2010

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TIM do SNB?

TIM to format tekstur specyficzny dla konsoli, nieczytelny przez standardowe programy. Konwersja do SNB otwiera go na fan art, modding czy archiwizację.

Jakie programy otwierają SNB?

Aplikacja Samsung S Note jest główną przeglądarką. Calibre i niektóre aplikacje notatek mogą otwierać lub konwertować dokumenty SNB.

Czy konwersja TIM do SNB zachowuje jakość?

Konwersja zachowuje dane obrazu nienaruszone — SNB nie wprowadza artefaktów kompresji, zapewniając wierność wyniku względem oryginału.

Czy konwersja TIM do SNB jest szybka?

Konwersja odbywa się na serwerach w chmurze i zwykle kończy się w ciągu kilku sekund. Większe obrazy TIM mogą zająć nieco dłużej.

Czy mogę konwertować wiele obrazów TIM naraz?

Oczywiście. Dodaj kilka obrazów TIM jednocześnie, ustaw SNB jako wyjście, a konwerter przetworzy je wszystkie równolegle.