Conversor de TIM para SNB
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Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment) para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
SNB é um formato de ebook proprietário desenvolvido pela Shanghai Nutshell Electronics, subsidiaria da Shanda Interactive Entertainment, para o é-reader Bambook lancado em agosto de 2010. O formato é estruturalmente baseado nos principios do EPUB, empacotando conteúdo HTML, estilização CSS, imagens é metadados dentro de um arquivo comprimido, mas usá um container proprietário que restringe a reprodução nativa a dispositivos Bambook é software associado. A Shanda projetou o Bambook é seu ecossistema SNB como uma plataforma de leitura integrada vinculada ao portal de literatura Cloudary (depois rebatizado como China Literature), uma das maiores redes de publicação online da China, hospedando milhões de romances web é ficcao serializada. O formato suportava texto refluivel, navegação por capítulos, marcadores é controles tipográficos básicos adequados para exibição de conteúdo em idioma chinês. Uma vantagem era a integração direta com o vasto catálogo de conteúdo da Shanda, oferecendo aos leitores acesso instantâneo a uma enorme biblioteca de literatura em língua chinesa diretamente pelo dispositivo. O Bambook foi inicialmente oferecido a um preco fortemente subsidiado, usando o ecossistema de conteúdo para gerar receita — um modelo que precedeu estrategias semelhantes de outros fabricantes de é-readers. Embora a linha de hardware Bambook tenha sido eventualmente descontinuada conforme o mercado chinês migrou para aplicativos de leitura baseados em tablets, arquivos SNB daquela época podem ser convertidos para formatos padrão usando ferramentas como Calibre com plugins apropriados. O formato representa um estudo de caso interessante em ecossistemas de ebook específicos de plataforma no cenário da publicação digital chinesa.