TIM in SNB Converter

PlayStation-Sprites online in SNB-Dokumente umwandeln

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Schnelle Verarbeitung

TIM-Dateien werden in wenigen Augenblicken zu SNB konvertiert.

Stapelverarbeitung

Laden Sie mehrere TIM-Bilder hoch und konvertieren Sie alle in einer Sitzung in SNB.

Keine Installation nötig

Die gesamte TIM-zu-SNB-Konvertierung läuft in Ihrem Browser.

Wie man TIM in SNB konvertiert

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Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie snb oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre snb-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TIM (Texture Image Map) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die originale PlayStation-Konsole entwickelt wurde, die am 3. Dezember 1994 in Japan veröffentlicht wurde. TIM-Dateien speichern Textur- und Sprite-Daten in einem Format, das für die GPU der PlayStation (das GTE/GPU-Subsystem) optimiert ist, und unterstützen 4-Bit-Indexfarben (16 Farben mit CLUT), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben mit CLUT), 16-Bit-Direktfarben (5 Bit pro RGB-Kanal plus 1 Halbtransparenz-Steürbit) und 24-Bit-True-Color-Modi. Die Dateistruktur besteht aus einer 4-Byte-Kennung (0x10), einem Flag-Byte für Farbtiefe und CLUT-Vorhandensein, dem optionalen CLUT-Block (Color Look-Up Table) mit den Palettendaten und dem Bilddatenblock mit den Pixelwerten. Bildabmessungen in TIM-Dateien werden in Einheiten von 16-Bit-Wörtern statt Pixeln angegeben, was das native Speicheradressierungsschema der GPU widerspiegelt — daher muss der Breitenwert je nach Farbtiefenmodus unterschiedlich interpretiert werden. TIM war Teil des PSY-Q-Entwicklungskits, das von Spieleentwicklern während der gesamten kommerziellen Lebensdaür der PlayStation verwendet wurde. Ein Vorteil ist die direkte Hardware-Kompatibilität: TIM-Daten konnten mit minimaler Verarbeitung in den VRAM der PlayStation übertragen werden, was schnelles Texturladen ermöglichte, das für die Aufrechterhaltung der Bildraten auf dem begrenzten 33-MHz-MIPS-R3000A-Prozessor der Konsole entscheidend war. Das Format bleibt in Retro-Gaming- und Bewahrungsgemeinschaften relevant, lesbar von Werkzeugen wie TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick und verschiedenen PlayStation-Entwicklungs- und Modding-Werkzeugen.
Erstveröffentlichung: 3. Dezember 1994
SNB ist ein proprietäres E-Book-Format, das von Shanghai Nutshell Electronics entwickelt wurde, einer Tochtergesellschaft von Shanda Interactive Entertainment, für den im August 2010 lancierten Bambook-E-Reader. Das Format basiert strukturell auf EPUB-Prinzipien und verpackt HTML-Inhalte, CSS-Styling, Bilder und Metadaten in einem komprimierten Archiv, verwendet jedoch einen proprietären Container, der die native Wiedergabe auf Bambook-Geräte und zugehörige Software beschränkt. Shanda konzipierte den Bambook und sein SNB-Ökosystem als integrierte Leseplattform, die an das Cloudary-Literaturportal (später in China Literature umbenannt) angebunden war — eines der grössten chinesischen Online-Publishingnetzwerke mit Millionen von Webromanen und serialisierter Belletristik. Das Format unterstützte umfliessenden Text, Kapitelnavigation, Lesezeichen und grundlegende typografische Steürungen, die für die Darstellung chinesischsprachiger Inhalte geeignet waren. Ein Vorteil war die enge Integration mit Shandas umfangreichem Inhaltskatalog, der den Lesern direkten Zugang zu einer enormen Bibliothek chinesischsprachiger Literatur direkt über das Gerät ermöglichte. Der Bambook wurde zunächst zu einem stark subventionierten Preis angeboten, wobei das Inhaltsökosystem den Umsatz antrieb — ein Modell, das ähnlichen Strategien anderer E-Reader-Hersteller vorausging. Während die Bambook-Hardwarelinie schliesslich eingestellt wurde, als der chinesische Markt sich zu tabletbasierten Lese-Apps verlagerte, können SNB-Dateien aus dieser Ära mit Werkzeugen wie Calibre und geeigneten Plugins in Standardformate konvertiert werden. Das Format stellt eine interessante Fallstudie plattformspezifischer E-Book-Ökosysteme in der chinesischen digitalen Verlagslandschaft dar.
Erstveröffentlichung: August 2010

Häufig gestellte Fragen

Warum TIM in SNB konvertieren?

TIM ist ein konsolenspezifisches Texturformat, das von Standardsoftware nicht gelesen werden kann. Die Umwandlung in SNB macht es für Fan-Art, Modding oder Archivierung nutzbar.

Welche Programme können SNB öffnen?

Die Samsung S Note-App ist der primäre Viewer. Calibre und einige Drittanbieter-Notiz-Apps können SNB-Dokumente öffnen oder konvertieren.

Ist die Konvertierung von TIM zu SNB verlustfrei?

Die Konvertierung bewahrt Ihre Bilddaten vollständig — SNB führt keine Kompressionsartefakte ein und die Ausgabe entspricht dem Original.

Wie schnell kann ich TIM in SNB konvertieren?

Die meisten TIM-Bilder werden innerhalb von Sekunden in SNB konvertiert. Die genaue Dauer hängt von Auflösung und Komplexität ab.

Kann ich mehrere TIM-Dateien in die Warteschlange stellen?

Selbstverständlich. Fügen Sie mehrere TIM-Bilder hinzu, wählen Sie SNB als Ausgabe und der Converter verarbeitet alle parallel.

Welche Farbtiefen unterstützt TIM?

TIM unterstützt 4-Bit-, 8-Bit-, 16-Bit- und 24-Bit-Farbmodi. Convertio verarbeitet alle TIM-Farbtiefen und gibt sie als SNB aus.