Metin Tanıma ihtiyacınız var mı? Metni tanımak

TIM'den FB2'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı fb2'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i FB2'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

fb2 ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve fb2 dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
FB2 (FictionBook), 2004 yılında Dmitry Gribov tarafından oluşturulan, bir kitabın içeriğinin görsel sunumundan bağımsız, temiz bir anlamsal tanımını sağlamak amacıyla tasarlanmış XML tabanlı e-kitap formatıdır. Sayfa düzeni formatlarının aksine FB2; başlık, yazarlar, bölümler, açıklamalar, türler, epigraflar, şiirler, dipnotlar ve i̇kili ekler (genellikle kapak görüntüleri) dahil olmak üzere yapıyı tek bir i̇yi biçimlendirilmiş XML belgesi içinde kodlar. Bu yapısal yaklaşım, okuma uygulamalarına işleme üzerinde tam kontrol sağlar ve aynı dosyanın küçük bir telefon ekranına veya büyük bir e-mürekkep okuyucusuna mükemmel şekilde uyarlanmasını mümkün kılar. FB2, Rusya ve Doğu Avrupa'da büyük popülerlik kazandı ve büyük Rus dijital kütüphaneleri ile e-kitap dağıtım platformlarında baskın format olarak hizmet verdi. Öne çıkan avantajlarından biri meta veri zenginliğidir: formatın şeması; yazar, çevirmen, seri konumu, yayın tarihi ve tür sınıflandırması dahil ayrıntılı bibliyografik bilgileri zorunlu kılar ve kütüphane yönetimini ve keşfi kolaylaştırır. Düz metin XML temeli bir diğer güçlü yönüdür — FB2 dosyaları i̇nsan tarafından okunabilir, doğrulanması kolay ve XSLT gibi standart XML araçlarıyla dönüştürmesi basittir. Format spesifikasyonu GitHub üzerinde serbestçe erişilebilir durumdadır ve Calibre gibi masaüstü uygulamalarından yerel FB2 işleme özelliğine sahip özel e-okuyuculara kadar tüm büyük platformlarda geniş bir okuyucu, düzenleyici ve dönüştürücü ekosistemi bunu desteklemektedir.
Geliştirici: Dmitry Gribov
İlk yayın: 2004