Bạn không cần công nhận chữ? Công nhận văn bản

Công cụ chuyển đổi TIM sang FB2

Chuyển đổi file tim sang fb2 trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang FB2

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn fb2 hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin fb2 của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
FB2 (FictionBook) là định dạng sách điện tử dựa trên XML, được tạo bởi Dmitry Gribov vào năm 2004, nhằm cung cấp mô tả ngữ nghĩa rõ ràng về nội dung sách độc lập với cách trình bày trực quan. Khác với các định dạng bố cục trang, FB2 mã hóa cấu trúc — tiêu đề, tác giả, chương, chú thích, thể loại, đề từ, thơ, chú thích cuối trang và tệp đính kèm nhị phân (thường là ảnh bìa) — trong một tài liệu XML duy nhất được định dạng đúng chuẩn. Cách tiếp cận theo cấu trúc này cho phép các ứng dụng đọc sách kiểm soát toàn bộ việc hiển thị, giúp cùng một tệp có thể thích ứng hoàn hảo với màn hình điện thoại nhỏ hoặc thiết bị đọc sách điện tử lớn. FB2 trở nên cực kỳ phổ biến tại Nga và Đông Âu, là định dạng chủ đạo trên các thư viện số và nền tảng phân phối sách điện tử lớn của Nga. Một ưu điểm đáng kể là sự phong phú về siêu dữ liệu: lược đồ của định dạng yêu cầu thông tin thư mục chi tiết bao gồm tác giả, dịch giả, vị trí trong bộ sách, ngày xuất bản và phân loại thể loại, giúp việc quản lý thư viện và tìm kiếm trở nên đơn giản. Nền tảng XML văn bản thuần là một thế mạnh khác — tệp FB2 có thể đọc được bởi người, dễ xác thực và đơn giản để chuyển đổi bằng các công cụ XML tiêu chuẩn như XSLT. Đặc tả định dạng được công bố miễn phí trên GitHub, và một hệ sinh thái rộng lớn các trình đọc, trình chỉnh sửa và trình chuyển đổi hỗ trợ nó trên tất cả các nền tảng chính, từ ứng dụng máy tính để bàn đến các thiết bị đọc sách điện tử có khả năng hiển thị FB2 tự nhiên.
Nhà phát triển: Dmitry Gribov
Phát hành lần đầu: 2004