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Wie man TIM in FB2 konvertiert

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Über die Formate

TIM (Texture Image Map) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die originale PlayStation-Konsole entwickelt wurde, die am 3. Dezember 1994 in Japan veröffentlicht wurde. TIM-Dateien speichern Textur- und Sprite-Daten in einem Format, das für die GPU der PlayStation (das GTE/GPU-Subsystem) optimiert ist, und unterstützen 4-Bit-Indexfarben (16 Farben mit CLUT), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben mit CLUT), 16-Bit-Direktfarben (5 Bit pro RGB-Kanal plus 1 Halbtransparenz-Steürbit) und 24-Bit-True-Color-Modi. Die Dateistruktur besteht aus einer 4-Byte-Kennung (0x10), einem Flag-Byte für Farbtiefe und CLUT-Vorhandensein, dem optionalen CLUT-Block (Color Look-Up Table) mit den Palettendaten und dem Bilddatenblock mit den Pixelwerten. Bildabmessungen in TIM-Dateien werden in Einheiten von 16-Bit-Wörtern statt Pixeln angegeben, was das native Speicheradressierungsschema der GPU widerspiegelt — daher muss der Breitenwert je nach Farbtiefenmodus unterschiedlich interpretiert werden. TIM war Teil des PSY-Q-Entwicklungskits, das von Spieleentwicklern während der gesamten kommerziellen Lebensdaür der PlayStation verwendet wurde. Ein Vorteil ist die direkte Hardware-Kompatibilität: TIM-Daten konnten mit minimaler Verarbeitung in den VRAM der PlayStation übertragen werden, was schnelles Texturladen ermöglichte, das für die Aufrechterhaltung der Bildraten auf dem begrenzten 33-MHz-MIPS-R3000A-Prozessor der Konsole entscheidend war. Das Format bleibt in Retro-Gaming- und Bewahrungsgemeinschaften relevant, lesbar von Werkzeugen wie TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick und verschiedenen PlayStation-Entwicklungs- und Modding-Werkzeugen.
Erstveröffentlichung: 3. Dezember 1994
FB2 (FictionBook) ist ein XML-basiertes E-Book-Format, das 2004 von Dmitry Gribov entwickelt wurde, um eine saubere semantische Beschreibung des Buchinhalts unabhängig von seiner visuellen Darstellung zu ermöglichen. Anders als seitenlayoutbasierte Formate kodiert FB2 die Struktur — Titel, Autoren, Kapitel, Anmerkungen, Genres, Epigraphen, Gedichte, Fussnoten und binäre Anhänge (typischerweise Coverbilder) — in einem einzigen wohlgeformten XML-Dokument. Dieser strukturelle Ansatz bedeutet, dass Lese-Apps die volle Kontrolle über die Darstellung haben und dieselbe Datei sich perfekt an einen kleinen Telefonbildschirm oder einen großen E-Ink-Reader anpassen kann. FB2 wurde in Russland und Osteuropa enorm populär und diente als dominierendes Format auf großen russischen digitalen Bibliotheken und E-Book-Vertriebsplattformen. Ein bedeutender Vorteil ist der Metadatenreichtum: Das Schema des Formats schreibt detaillierte bibliografische Informationen einschließlich Autor, Übersetzer, Serienposition, Veröffentlichungsdatum und Genreklassifikation vor, was Bibliotheksverwaltung und Auffindbarkeit unkompliziert macht. Die reine XML-Textbasis ist eine weitere Stärke — FB2-Dateien sind menschenlesbar, leicht zu validieren und einfach mit Standard-XML-Werkzeugen wie XSLT zu transformieren. Die Formatspezifikation ist frei auf GitHub verfügbar, und ein breites Ökosystem von Readern, Editoren und Konvertern unterstützt das Format auf allen gängigen Plattformen, von Desktop-Anwendungen wie Calibre bis hin zu dedizierten E-Readern mit nativer FB2-Wiedergabe.
Entwickler: Dmitry Gribov
Erstveröffentlichung: 2004