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TIM에서 FB2로 변환하는 방법

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형식 정보

TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
최초 출시: 1994년 12월 3일
FB2(FictionBook)는 2004년 Dmitry Gribov가 만든 XML 기반 전자책 형식으로, 시각적 표현과 독립적으로 책 내용의 깔끔한 의미 구조 기술을 제공하도록 설계되었습니다. 페이지 레이아웃 형식과 달리, FB2는 제목, 저자, 장, 주석, 장르, 에피그래프, 시, 각주 및 바이너리 첨부 파일(일반적으로 표지 이미지) 등의 구조를 단일 XML 문서 내에 인코딩합니다. 이러한 구조적 접근 방식 덕분에 독서 애플리케이션이 렌더링을 완전히 제어할 수 있어, 동일한 파일이 작은 휴대폰 화면이나 큰 E-Ink 리더에서 완벽하게 적응할 수 있습니다. FB2는 러시아와 동유럽에서 매우 인기를 얻었으며, 주요 러시아 디지털 도서관 및 전자책 유통 플랫폼의 주력 형식으로 자리 잡았습니다. 주요 장점 중 하나는 메타데이터의 풍부함입니다. 이 형식의 스키마는 저자, 번역자, 시리즈 위치, 출판일, 장르 분류 등 상세한 서지 정보를 필수로 요구하여 도서관 관리와 검색이 간편합니다. 순수 텍스트 XML 기반이라는 점도 또 다른 강점입니다 — FB2 파일은 사람이 읽을 수 있고, 유효성 검사가 쉬우며, XSLT 같은 표준 XML 도구로 간단히 변환할 수 있습니다. 형식 사양은 GitHub에서 무료로 제공되며, Calibre 같은 데스크톱 애플리케이션부터 네이티브 FB2 렌더링을 지원하는 전용 전자책 리더까지, 모든 주요 플랫폼에서 폭넓은 리더, 편집기 및 변환기 생태계가 지원합니다.
개발자: Dmitry Gribov
최초 출시: 2004