TIM'den JFIF'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı jfif'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i JFIF'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

jfif ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve jfif dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
JFIF (JPEG File Interchange Format), JPEG ile sıkıştırılmış görüntüleri saklamak için standart dosya formatı spesifikasyonudur; C-Cube Microsystems'de Eric Hamilton tarafından 1991'de sürüm 1.0, 1992'de sürüm 1.02 olarak yayımlanmıştır. JPEG standardı (ISO/IEC 10918-1) sıkıştırma algoritmasını — piksel verilerini kompakt bir bit akışına dönüştüren ayrık kosinüs dönüşümü, kuantalama ve entropi kodlama — tanımlarken bir dosya formatı belirtmez. JFIF, JPEG bit akışını birlikte çalışabilir görüntüleme için gereken meta verilerle sarmalayarak bu boşluğu doldurur: piksel en-boy oranı, çözünürlük birimleri (DPI veya santimetre başına nokta), renk uzayı belirtimi (CCIR 601 dönüşümünü kullanan YCbCr) ve isteğe bağlı gömülü küçük resim. JFIF konteyneri, dosyanın başında ASCII dizesi 'JFIF' ve sürüm numarası içeren bir APP0 işaretçi bölümüyle tanımlanır. Mevcut neredeyse tüm JPEG dosyaları JFIF spesifikasyonuna uygundur — insanlar 'JPEG dosyası' derken, uzantı .jpg veya .jpeg olsa bile neredeyse her zaman bir JFIF dosyasını kastederler. Bir avantajı evrenselliğidir: JFIF'ın basitliği ve erken yayım tarihi (rakip tekliflerden önce), temel JPEG dosya formatı olarak neredeyse her yazılım ve donanım platformu tarafından benimsenmesini sağlayarak JPEG'ı dünyanın en yaygın kullanılan görüntü formatı yapan birlikte çalışabilirliği tesis etmiştir. Spesifikasyonun kasıtlı minimalizmi de güçlü yönlerinden biridir — yalnızca doğru görüntüleme için gerekli meta veriyi tanımlayıp ek APP işaretçileri aracılığıyla uygulamaya özgü uzantılara yer bırakarak JFIF, geriye dönük uyumluluğu bozmadan EXIF kamera verilerini, ICC renk profillerini ve XMP meta verilerini barındırabilecek kadar genişletilebilir olduğunu kanıtlamıştır.
İlk yayın: 1991