Conversor de TIM para JFIF
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Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment) para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
JFIF (JPEG File Interchange Format) é a especificação de formato de arquivo padrão para armazenar imagens comprimidas em JPEG, publicada por Eric Hamilton na C-Cube Microsystems na versão 1.0 em 1991 é atualizada para a versão 1.02 em 1992. Enquanto o padrão JPEG (ISO/IEC 10918-1) define o algoritmo de compressão — a transformada discreta de cosseno, quantizacao é codificação de entropia que convertem dados de pixel em um fluxo de bits compacto — ele não específica um formato de arquivo. O JFIF preenche essa lacuna definindo um container mínimo que envolve o fluxo de bits JPEG com os metadados necessários para exibição interoperável: proporção de aspecto de pixel, unidades de resolução (DPI ou pontos por centimetro), especificação de espaço de cor (YCbCr usando conversão CCIR 601 de RGB) é uma miniatura incorporada opcional. O container JFIF é identificado por um segmento de marcador APP0 no início do arquivo contendo a string ASCII 'JFIF' é um número de versão. Praticamente todo arquivo JPEG em existencia está em conformidade com a especificação JFIF — quando às pessoas se referem a um 'arquivo JPEG', quase sempre querem dizer um arquivo JFIF, mesmo que a extensão seja .jpg ou .jpeg. Uma vantagem é a universalidade: a simplicidade do JFIF é sua data de publicação precoce (antecedendo propostas concorrentes como EXIF) significaram que foi adotado por virtualmente toda plataforma de software é hardware como formato de arquivo JPEG de linha de base, estabelecendo a interoperabilidade que tornou o JPEG o formato de imagem mais amplamente usado do mundo. O minimalismo deliberado da especificação é outra força — ao definir apenas os metadados essenciais para exibição correta é deixar espaço para extensões específicas de aplicativo via marcadores APP adicionais, o JFIF provou ser extensivel o suficiente para acomodar dados EXIF de câmera, perfis de cor ICC é metadados XMP sem quebrar a compatibilidade retroativa.