TIM'den EMF'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı emf'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
emf
TIM'i EMF'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
emf ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve emf dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
EMF (Enhanced Metafile), Microsoft tarafından WMF'nın (Windows Metafile) halefi olarak geliştirilen ve Temmuz 1993'te Windows NT 3.1 ile birlikte tanıtılan bir vektör grafik formatıdır. EMF, vektör şekilleri, metin, gömülü bitmap'ler ve işleme niteliklerini cihaz bağımsız bir şekilde tanımlayan bir dizi GDI (Graphics Device Interface) işlev çağrısını kaydeder. WMF'nın 65.536 birimle sınırlı 16-bit koordinat sisteminin aksine EMF, 32-bit koordinatlar kullanır ve Bezier eğrileri, gelişmiş yol işlemleri, dünya koordinat dönüşümleri, degrade dolguları ve Unicode dahil genişletilmiş metin yetenekleri desteği ekler. Format bir grafik kayıt mekanizması olarak işlev görür — uygulamalar çizim işlemlerini bir EMF dosyasına kaydeder ve bu dosya daha sonra herhangi bir cihazda tam geometrik hassasiyetle herhangi bir ölçekte yeniden oynatılabilir. Önemli bir avantajı yerel Windows entegrasyonudur: EMF, Windows ekosisteminde vektör içerik için standart pano ve biriktirici formatıdır ve Office belgeleri, tasarım araçları ve sunum yazılımları arasında rasterleştirme olmadan kayıpsız kopyala-yapıştır sağlar. Çözünürlük bağımsızlığı da temel bir güçtür — EMF grafikleri ekran görüntülemeden yüksek çözünürlüklü baskı çıktısına sorunsuzca ölçeklenir. GDI+ ile tanıtılan genişletilmiş bir türevi olan EMF+, kenar yumuşatma, alfa şeffaflığı ve gelişmiş fırça türleri ekler. EMF, Windows tabanlı yayıncılık, teknik dokümantasyon ve kurumsal belge iş akışlarında derinden yerleşik olmaya devam etmektedir.