Конвертер TIM в EMF

Конвертируйте ретро-текстуры игр в EMF-вектор онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Защита данных

Загруженные TIM удаляются сразу после конвертации, а EMF-результаты — в течение 24 часов. Ваши файлы в безопасности.

Без установки

Вся конвертация TIM в EMF выполняется в браузере. Никаких программ и плагинов — просто загрузите и конвертируйте.

Работает на любом устройстве

Конвертируйте TIM в EMF с компьютера, ноутбука, планшета или телефона — подойдёт любое устройство с современным браузером.

Как сконвертировать TIM в EMF

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите emf или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш emf-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
EMF (Enhanced Metafile) — формат векторной графики, разработанный Microsoft как преемник WMF (Windows Metafile) и представленный с Windows NT 3.1 в июле 1993 года. EMF записывает последовательность вызовов функций GDI (Graphics Device Interface), описывающих векторные фигуры, текст, встроенные растровые изображения и атрибуты рендеринга аппаратно-независимым образом. В отличие от 16-битной системы координат WMF, ограниченной 65 536 единицами, EMF использует 32-битные координаты и добавляет поддержку кривых Безье, расширенных операций с контурами, преобразований мировых координат, градиентных заливок и расширенных текстовых возможностей включая Unicode. Формат функционирует как механизм записи графики — приложения фиксируют свои операции рисования в EMF-файл, который затем может быть воспроизведен в любом масштабе на любом устройстве с полной геометрической точностью. Ключевое преимущество — нативная интеграция с Windows: EMF является стандартным форматом буфера обмена и спулера для векторного содержимого во всей экосистеме Windows, обеспечивая копирование-вставку графики без потерь между документами Office, дизайнерскими инструментами и презентационным ПО без растеризации. Независимость от разрешения — еще одна важная сильная сторона: графика EMF плавно масштабируется от экранного отображения до высокоразрешающего печатного вывода. Расширенный вариант EMF+ на базе GDI+ добавил сглаживание, альфа-прозрачность и продвинутые типы кистей. EMF остается глубоко интегрированным в издательские, технические документационные и корпоративные процессы на базе Windows.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 27 июля 1993 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в EMF?

Текстуры PS1 в формате TIM требуют специализированных инструментов для извлечения. Конвертация в EMF переводит ретро-текстуры в универсально редактируемый формат.

Чем открыть EMF?

Приложения Microsoft Office, LibreOffice, IrfanView и большинство Windows-приложений отображают EMF-метафайлы нативно.

Конвертация TIM в EMF происходит без потерь?

EMF сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TIM передаётся точно и без искажений.

Как быстро выполняется конвертация TIM в EMF?

Большинство TIM-изображений конвертируются за секунды. Точное время зависит от разрешения и сложности источника.

Можно ли обработать несколько TIM за раз?

Пакетная конвертация поддерживается. Добавьте нужное количество TIM-файлов и конвертируйте их все в EMF за один запуск.