TIM'den DBK'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı dbk'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
dbk
TIM'i DBK'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dbk ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dbk dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
DBK, teknik dokümantasyon için XML (ve başlangıçta SGML) ile tanımlanmış anlamsal bir işaretleme dili olan DocBook ile ilişkili bir dosya uzantısıdır. DocBook, 1991 civarında HaL Computer Systems ve O'Reilly & Associates tarafından oluşturulmuş, daha sonra OASIS DocBook Teknik Komitesi tarafından sürdürülmüştür. Söz varlığı, kitaplar, makaleler, referans sayfaları ve teknik kılavuzlar için özel olarak tasarlanmış 400'den fazla öğe türü sunar — yapısal öğeler (book, chapter, section, appendix), blok öğeleri (para, programlisting, table, figure) ve satır içi öğeler (emphasis, filename, command, classname) dahil. Yazarlar, görünüm yerine anlama odaklanarak içerik oluşturur; ayrı stil dosyaları DocBook kaynağını HTML, PDF, EPUB ve man sayfaları gibi çıktı formatlarına dönüştürür. En önemli avantajı içerik ve sunumun kesin olarak ayrılmasıdır — tek bir DocBook kaynak belgesi, herhangi bir içerik tekrarı olmaksızın farklı dönüşüm ardışık düzenleri aracılığıyla basılı bir kitap, bir web sitesi, bir e-kitap ve Unix man sayfaları üretebilir. Zengin anlamsal söz varlığı bir diğer güçlü yöndür: <command>, <filename> ve <errorcode> gibi öğeler kesin anlam taşıdığından, araç zincirleri teknik içeriği genel işaretlemenin yapamayacağı şekillerde dizinleyebilir, çapraz referans verebilir ve doğrulayabilir. DocBook, Linux çekirdek belgeleri, GNOME, KDE ve FreeBSD gibi büyük açık kaynak projeleri tarafından resmi dokümantasyonları için benimsenmiştir ve tek kaynaklı teknik yayıncılığın standardı olmaya devam etmektedir.