Konwerter plików TM2 do G4

Konwertuj swoje pliki w formacie tm2 do formatu g4 przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu G4

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format g4 lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu g4; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
G4 to monochromatyczny format obrazów oparty na standardzie kodowania faksów ITU-T Group 4 (Rekomendacja T.6), ratyfikowanym przez CCITT w 1984 roku jako ulepszenie Group 3, przeznaczone do sieci cyfrowych wolnych od błędów, takich jak ISDN, a nie analogowych linii telefonicznych. Pliki G4 zawierają 1-bitowe dane obrazowe skompresowane wyłącznie za pomocą dwuwymiarowego kodowania Modified Modified READ (MMR), gdzie każda linia skanowania jest kodowana jako zbiór różnic (elementów zmieniających się) względem linii powyżej. Przez eliminację jednowymiarowego kodowania awaryjnego i znaczników synchronizacji końca linii wymaganych przez Group 3, G4 osiąga o 20-50% lepsze stopnie kompresji na typowych stronach dokumentów, produkując jednocześnie prostszy, bardziej regularny strumień bitowy. Format jest najczęściej spotykany jako metoda kompresji w plikach TIFF (znacznik kompresji TIFF 4), gdzie stał się standardowym formatem archiwalnym dla skanowanych dokumentów w korporacyjnych systemach zarządzania dokumentami, archiwach rządowych i prawniczych systemach obrazowania. Kompresja G4 jest stosowana przy 200, 300 lub 400 dpi w zależności od zastosowania skanowania, przy czym 300 dpi jest najczęstsze dla archiwizacji dokumentów o jakości archiwalnej. Jedną z zalet jest wyjątkowa wydajność kompresji treści dokumentowych: dwuwymiarowa predykcja G4 wykorzystuje silną korelację pionową w stronach z tekstem i grafiką liniową, typowo kompresując stronę w formacie listu przy 300 dpi do 30-50 KB — mniej więcej połowę rozmiaru równoważnego kodowania Group 3. Zakorzenienie formatu w infrastrukturze zarządzania dokumentami stanowi kolejną zaletę — G4 TIFF jest wymaganym formatem wielu rządowych systemów archiwów cyfrowych, systemów archiwizacji sądowej i korporacyjnych archiwów, obsługiwanym przez każdą platformę obrazowania korporacyjnego.
Twórca: ITU-T (CCITT)
Pierwsze wydanie: 1984