Konwerter plików TM2 do RAS
Konwertuj swoje pliki w formacie tm2 do formatu ras przez Internet i bezpłatnie
tm2
ras
Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu RAS
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format ras lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu ras; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
RAS (Sun Raster) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sun Microsystems dla stacji roboczych Unix pracujących pod SunOS i Solaris, datujący się na mniej więcej 1982 rok. Pliki Sun Raster przechowują dwuwymiarowe obrazy bitmapowe z obsługą 1-bitowego trybu monochromatycznego, 8-bitowego koloru indeksowanego (z mapą kolorów), 24-bitowego true color (kolejność bajtów BGR) i 32-bitowego XBGR (z niewykorzystywanym bajtem alfa). Format wykorzystuje 32-bajtowy nagłówek zawierający liczbę magiczną (0x59a66a95), szerokość, wysokość, głębię bitową, długość danych, typ rastra (wskazujący kompresję), typ mapy kolorów i długość mapy kolorów, po czym następują opcjonalne dane mapy kolorów i dane pikseli. RAS obsługuje trzy tryby kodowania: standardowy (nieskompresowany, z każdą linią skanowania dopełnioną do granicy 16 bitów), kodowany bajtowo (kodowanie długości serii z prostym schematem kodów ucieczki) i RGB (nieskompresowany z kolejnością bajtów RGB zamiast BGR). Sun Raster był natywnym formatem obrazów dla systemu okien Sun i późniejszego środowiska graficznego OpenWindows, służąc jako standardowy format zrzutów ekranu, ikon, teł i grafik aplikacji na stacjach roboczych Sun przez lata 80. i 90. Jedną z zalet jest reprezentacja dziedzictwa uniksowych stacji roboczych: pliki Sun Raster z ery SunOS/Solaris dokumentują kulturę wizualną ważnej platformy komputerowej, która napędzała postęp w sieciach, wieloprocesorowości i projektowaniu stacji graficznych. Prosta struktura formatu to kolejna praktyczna zaleta — 32-bajtowy nagłówek i nieskomplikowane kodowanie czynią pliki RAS łatwymi do parsowania i konwertowania. Pliki RAS są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP, XnView i inne narzędzia do przetwarzania obrazów.