Konwerter plików TM2 do RAS

Konwertuj swoje pliki w formacie tm2 do formatu ras przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu RAS

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format ras lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu ras; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
RAS (Sun Raster) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sun Microsystems dla stacji roboczych Unix pracujących pod SunOS i Solaris, datujący się na mniej więcej 1982 rok. Pliki Sun Raster przechowują dwuwymiarowe obrazy bitmapowe z obsługą 1-bitowego trybu monochromatycznego, 8-bitowego koloru indeksowanego (z mapą kolorów), 24-bitowego true color (kolejność bajtów BGR) i 32-bitowego XBGR (z niewykorzystywanym bajtem alfa). Format wykorzystuje 32-bajtowy nagłówek zawierający liczbę magiczną (0x59a66a95), szerokość, wysokość, głębię bitową, długość danych, typ rastra (wskazujący kompresję), typ mapy kolorów i długość mapy kolorów, po czym następują opcjonalne dane mapy kolorów i dane pikseli. RAS obsługuje trzy tryby kodowania: standardowy (nieskompresowany, z każdą linią skanowania dopełnioną do granicy 16 bitów), kodowany bajtowo (kodowanie długości serii z prostym schematem kodów ucieczki) i RGB (nieskompresowany z kolejnością bajtów RGB zamiast BGR). Sun Raster był natywnym formatem obrazów dla systemu okien Sun i późniejszego środowiska graficznego OpenWindows, służąc jako standardowy format zrzutów ekranu, ikon, teł i grafik aplikacji na stacjach roboczych Sun przez lata 80. i 90. Jedną z zalet jest reprezentacja dziedzictwa uniksowych stacji roboczych: pliki Sun Raster z ery SunOS/Solaris dokumentują kulturę wizualną ważnej platformy komputerowej, która napędzała postęp w sieciach, wieloprocesorowości i projektowaniu stacji graficznych. Prosta struktura formatu to kolejna praktyczna zaleta — 32-bajtowy nagłówek i nieskomplikowane kodowanie czynią pliki RAS łatwymi do parsowania i konwertowania. Pliki RAS są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP, XnView i inne narzędzia do przetwarzania obrazów.
Pierwsze wydanie: 1982