Konwerter TM2 na PGM

Eksportuj tekstury z gier do formatu PGM online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Przetwarzanie Wielu

Dodaj kilka obrazów TM2 do kolejki i konwertuj je wszystkie na PGM jednocześnie. Tryb wsadowy usprawnia powtarzalną pracę konwersji.

Przetwarzanie w Chmurze

Konwersja odbywa się na zdalnych serwerach, więc Twój komputer pozostaje szybki. Nawet duże obrazy TM2 są obsługiwane bez spowalniania urządzenia.

Prywatne i Bezpieczne

Przesłane TM2 są usuwane zaraz po konwersji, a wynik PGM jest usuwany z serwerów w ciągu 24 godzin — Twoje dane pozostają bezpieczne.

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu PGM

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format pgm lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu pgm; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
PGM (Portable Graymap) to członek rodziny formatów obrazów Netpbm odpowiadający za skalę szarości, stworzony przez Jefa Poskanzera w 1988 roku jako część zestawu narzędzi Pbmplus dla systemów Unix. PGM przechowuje jednokanałowe obrazy intensywności, gdzie każdy piksel zawiera wartość szarości od 0 (czarny) do określonego przez użytkownika maksimum (zwykle 255 dla 8-bitowego lub 65535 dla 16-bitowego). Format istnieje w wersji ASCII (liczba magiczna P2), gdzie wartości pikseli są zapisywane jako dziesiętne liczby tekstowe oddzielone białymi znakami, oraz binarnej (liczba magiczna P5), gdzie wartości są przechowywane jako surowe bajty. Oba warianty zaczynają się od nagłówka określającego liczbę magiczną, szerokość, wysokość i maksymalną wartość szarości. PGM został zaprojektowany jako pośrednik w skali szarości w filozofii potoku konwersja-przetwarzanie-konwersja Netpbm: obrazy źródłowe z dowolnego formatu są konwertowane do PGM, przetwarzane za pomocą rozbudowanej biblioteki narzędzi wiersza poleceń Netpbm, a następnie konwertowane do formatu docelowego. Jedną z zalet jest przejrzystość formatu — wariant ASCII sprawia, że dane obrazu są bezpośrednio czytelne przez człowieka i łatwo przetwarzane przez narzędzia tekstowe, co jest nieocenione przy debugowaniu i edukacji. Adopcja przez środowisko naukowe i społeczność wizji komputerowej to kolejna praktyczna zaleta: prosta jednokanałowa reprezentacja PGM czyni go naturalnym formatem dla algorytmów analizy obrazu. Format jest obsługiwany przez ImageMagick, GIMP i niezliczone biblioteki przetwarzania obrazów.
Twórca: Jef Poskanzer
Pierwsze wydanie: 1988

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TM2 na PGM?

TM2 to format wyłącznie konsolowy bez wsparcia przeglądarek desktopowych. Konwersja do PGM uwalnia zasoby PS2 do twórczego wykorzystania i archiwizacji.

Jakie programy otwierają PGM?

GIMP, IrfanView, XnView, i większość Linux przeglądarki obrazów obsługują PGM grayscale obrazy. Photoshop mogą importować PGM również.

Jak dokładna jest konwersja TM2 na PGM?

Konwersja zachowuje dane obrazu w nienaruszonym stanie — PGM nie wprowadza artefaktów kompresji, zapewniając, że wynik wiernie odpowiada oryginałowi.

Czy konwersja TM2 na PGM jest szybka?

Konwersja odbywa się na serwerach chmurowych i zazwyczaj kończy się w ciągu kilku sekund. Większe lub o wyższej rozdzielczości obrazy TM2 mogą zająć nieco więcej czasu.

Czy Convertio obsługuje wsadową konwersję TM2 na PGM?

Oczywiście. Dodaj kilka obrazów TM2, ustaw PGM jako format wyjściowy, a konwerter przetworzy je wszystkie równolegle z maksymalną wydajnością.

Czym różni się TM2 od TIM?

TM2 (TIM2) to ewolucja formatu TIM z PlayStation 2, obsługująca wyższą głębię kolorów i więcej funkcji niż oryginalny format PS1.