Konwerter TM2 na MAP

Przekształć obrazy TM2 na bezstratny MAP online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Ekstrakcja Grafik z Gier

Konwertuj tekstury TM2 z gier PS2 na MAP do edycji, archiwizacji lub projektów fanowskich — bez potrzeby posiadania sprzętu konsolowego.

Dostęp Wieloplatformowy

Niezależnie czy korzystasz z Windows, macOS, Linux czy urządzenia mobilnego — konwersja TM2 na MAP jest dostępna z dowolnego podłączonego urządzenia.

Prosty Proces

Konwerter TM2 na MAP prowadzi Cię przez przejrzysty przepływ pracy prześlij-konwertuj-pobierz — bez potrzeby wiedzy technicznej.

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu MAP

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format map lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu map; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
MAP to wewnętrzny rastrowy format obrazów używany przez ImageMagick, pakiet open source do przetwarzania obrazów, po raz pierwszy wydany przez Johna Cristy'ego w DuPont dnia 1 sierpnia 1990 roku. Pliki MAP przechowują obrazy z indeksowanymi kolorami (z mapą kolorów) w natywnej reprezentacji ImageMagick: paletę kolorów (mapę), po której następują dane pikseli, gdzie każdy piksel jest indeksem w tej palecie, a nie bezpośrednią wartością RGB. Format zapewnia kompaktową reprezentację dla obrazów o ograniczonej liczbie odrębnych kolorów — każdy piksel wymaga tylko tylu bitów, ile potrzeba do zaindeksowania palety (zwykle 8 bitów dla maksymalnie 256 kolorów), w porównaniu z 24 lub 32 bitami na piksel wymaganymi przez formaty pełnokolorowe. MAP służy przede wszystkim jako format pośredni w potoku przetwarzania ImageMagick, przydatny przy operacjach korzystających z reprezentacji z paletą lub wymagających jej: kwantyzacji kolorów (redukcji obrazu do określonej liczby kolorów), manipulacji paletą, przygotowywania plików GIF i analizy kolorów indeksowanych. Format jest wywoływany przez standardową składnię wejścia/wyjścia ImageMagick i może być przekazywany potokowo między etapami przetwarzania bez narzutu dyskowego. Jedną z zalet jest bezpośredni dostęp do możliwości kwantyzacji kolorów i zarządzania paletami ImageMagick: wyjście w formacie MAP ujawnia strukturę palety i umożliwia jej manipulację w przepływach pracy, gdzie między etapami przetwarzania trzeba wykonać specyficzne operacje na palecie (zmiana kolejności, przemapowanie, scalanie). Integracja z ekosystemem przetwarzania ImageMagick to kolejna praktyczna zaleta — dowolne z rozległych operacji manipulacji obrazami ImageMagick mogą produkować lub konsumować dane w formacie MAP.
Pierwsze wydanie: 1990

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TM2 na MAP?

Tekstury TM2 istnieją tylko w danych gier PS2. Konwersja do MAP wyodrębnia te zasoby do standardowego formatu w celu moddingu lub zachowania.

Jakie programy otwierają MAP?

ImageMagick i specjalistyczne narzędzia do mapowania kolorów obsługują pliki MAP. GIMP może importować obrazy MAP przez zaawansowane procedury obsługi plików.

Czy konwersja TM2 na MAP zachowuje jakość?

MAP zachowuje dane obrazu bez stratnej kompresji, więc zawartość wizualna TM2 jest wiernie utrzymana podczas konwersji.

Czy konwersja TM2 na MAP jest szybka?

Proces jest szybki — przetwarzanie chmurowe obsługuje konwersję TM2 na MAP w sekundy dla obrazów o standardowych rozmiarach, nawet przy wolniejszych połączeniach.

Czy mogę konwertować wiele obrazów TM2 jednocześnie?

Tak — prześlij wiele TM2 w jednej sesji i konwertuj je wszystkie na MAP jednocześnie. Przetwarzanie wsadowe oszczędza czas przy powtarzalnych zadaniach.