Konwerter TM2 na SUN

Konwertuj zasoby PlayStation 2 na format SUN online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Ekstrakcja Grafik z Gier

Konwertuj tekstury TM2 z gier PS2 na SUN do edycji, archiwizacji lub projektów fanowskich — bez potrzeby posiadania sprzętu konsolowego.

Bez Instalacji

Cała konwersja TM2 na SUN odbywa się w przeglądarce. Bez oprogramowania desktopowego, bez wtyczek — po prostu prześlij i konwertuj.

Dostęp Wieloplatformowy

Niezależnie czy korzystasz z Windows, macOS, Linux czy urządzenia mobilnego — konwersja TM2 na SUN jest dostępna z dowolnego podłączonego urządzenia.

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu SUN

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format sun lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sun; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
SUN to rastrowy format obrazów powiązany ze stacjami roboczymi Sun Microsystems, obejmujący zarówno format Sun Raster (.ras), jak i format Sun Icon używany dla ikon systemu okien i kursorów w systemach SunOS i Solaris. Pliki Sun Raster, identyfikowalne po liczbie magicznej 0x59a66a95, przechowują obrazy bitmapowe w trybach 1-bitowym monochromatycznym, 8-bitowym z indeksowanymi kolorami, 24-bitowym BGR lub 32-bitowym XBGR, z opcjonalną kompresją kodowania długości serii i 32-bajtowym nagłówkiem. Podzbiór Sun Icon to prostszy format tekstowy używany dla małych monochromatycznych bitmap — ikon okien, obrazów kursorów i grafik pasków narzędzi — przechowywanych jako tablice danych w języku C, które mogły być bezpośrednio kompilowane do aplikacji X Window i SunView. Te pliki ikon rozpoczynają się blokiem komentarzy określającym szerokość, wysokość i opcjonalnie współrzędne punktu aktywnego (dla obrazów kursorów), po czym następują szesnastkowe wartości pikseli w formacie czytelnym zarówno przez kompilator C, jak i narzędzie iconedit. Stacje robocze Sun pracujące pod SunOS, a później Solaris, były fundamentalnymi platformami dla informatyki Unix, sieci i wczesnego internetu, a formaty obrazów SUN były integralną częścią ich środowisk graficznych. Jedną z zalet jest podwójna natura tekstowa/binarna formatu: ikony Sun to poprawny kod źródłowy C, który może być dołączany dyrektywą #include bezpośrednio w aplikacjach — praktyczne podejście do osadzania zasobów wyprzedzające nowoczesne systemy zarządzania aktywami. Prostota wariantu Sun Raster to kolejna zaleta — 32-bajtowy nagłówek i nieskomplikowane kodowanie czynią go jednym z najłatwiejszych binarnych formatów obrazów do parsowania. Pliki formatu SUN są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP, XnView i narzędzia do przeglądania obrazów Unix.
Pierwsze wydanie: 1982

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TM2 na SUN?

Tekstury TM2 istnieją tylko w danych gier PS2. Konwersja do SUN wyodrębnia te zasoby do standardowego formatu w celu moddingu lub zachowania.

Jakie programy otwierają SUN?

GIMP, XnView, IrfanView, i ImageMagick otwierają Sun Raster obrazy. Pierwotnie używany on Sun Microsystems Unix-based platforms.

Czy konwersja TM2 na SUN jest bezstratna?

SUN zachowuje dane obrazu bez stratnej kompresji, więc zawartość wizualna TM2 jest wiernie utrzymana podczas konwersji.

Jak szybko mogę przekonwertować TM2 na SUN?

Proces jest szybki — przetwarzanie chmurowe obsługuje konwersję TM2 na SUN w sekundy dla obrazów o standardowych rozmiarach, nawet przy wolniejszych połączeniach.

Czy Convertio obsługuje wsadową konwersję TM2 na SUN?

Konwersja wsadowa jest obsługiwana. Dodaj do kolejki tyle TM2, ile potrzebujesz i konwertuj je wszystkie na SUN za jednym razem — bez ręcznego powtarzania kroków.

Czy konwersja TM2 zachowuje wierność kolorów?

Konwerter odwzorowuje dane kolorystyczne TM2 wiernie do SUN. Dokładność wyników zależy od możliwości głębi kolorów formatu docelowego.