Konwerter TM2 na XWD

Zamień zasoby PlayStation 2 na obrazy XWD online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Prosty Przepływ Pracy

Prześlij TM2, wybierz XWD, pobierz wynik — trzyetapowy proces sprawia, że konwersja starszych formatów jest prosta dla każdego.

Wsparcie Wsadowe

Prześlij wiele obrazów TM2 i konwertuj je wszystkie na XWD w jednej sesji — nie trzeba powtarzać procesu dla każdego osobno.

Odzyskiwanie Zasobów PS2

Wyodrębnij tekstury TM2 PlayStation 2 jako obrazy XWD — gotowe do moddingu gier, cyfrowej konserwacji lub projektów twórczego wykorzystania.

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu XWD

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format xwd lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu xwd; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
XWD (X Window Dump) to format obrazów do przechwytywania ekranu, zdefiniowany jako część X Window System przez MIT X Consortium, datujący się na mniej więcej 1987 rok. Narzędzie wiersza poleceń xwd przechwytuje zawartość okna X lub całego ekranu i zapisuje ją jako plik XWD — funkcjonalny odpowiednik narzędzia do zrzutów ekranu, ale wyprzedzający tę koncepcję o lata. Pliki XWD zawierają szczegółowy nagłówek określający typ wizualny serwera X, głębię bitową, kolejność bajtów, jednostkę i dopełnienie bitmapy, wymiary okna, szerokość ramki oraz informacje o mapie kolorów, po czym następują surowe dane pikseli dokładnie tak, jak są reprezentowane w buforze klatki serwera X. Oznacza to, że pliki XWD wiernie rejestrują dokładną reprezentację pikseli używaną przez sprzęt wyświetlający — w tym specyficzną dla serwera kolejność bajtów, dopełnienie i organizację kolorów — czyniąc je przede wszystkim przydatnymi na systemie, gdzie zostały wykonane, lub na systemach z kompatybilną konfiguracją wyświetlania. Nagłówek przechowuje również ciąg nazwy okna i pełne wpisy mapy kolorów dla wizualnych typów z indeksowanymi kolorami. XWD obsługuje wszystkie typy wizualne X11: StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor i DirectColor, przy dowolnej głębi bitowej obsługiwanej przez serwer X. Jedną z zalet jest dokładna wierność bufora klatki: XWD przechwytuje dane pikseli okna w ich natywnym formacie bez żadnej konwersji przestrzeni kolorów czy kompresji, co czyni go definitywnym zapisem tego, co serwer X faktycznie wyświetlał. Integracja formatu z zestawem narzędzi wiersza poleceń X11 to kolejna praktyczna zaleta — xwd może przechwytywać konkretne okna po ID lub nazwie, być uruchamiany zdalnie przez SSH i przekazywany potokowo bezpośrednio do konwerterów formatów. Pliki XWD są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP, xwud (przeglądarkę towarzyszącą xwd) i xv.
Pierwsze wydanie: 1987

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TM2 na XWD?

Tekstury TM2 istnieją tylko w danych gier PS2. Konwersja do XWD wyodrębnia te zasoby do standardowego formatu w celu moddingu lub zachowania.

Jakie programy otwierają XWD?

Narzędzia X Window System (xwud), GIMP i ImageMagick otwierają zrzuty ekranu XWD ze środowisk pulpitu X11.

Jak dokładna jest konwersja TM2 na XWD?

XWD zachowuje dane obrazu bez stratnej kompresji, więc zawartość wizualna TM2 jest wiernie utrzymana podczas konwersji.

Ile trwa konwersja TM2 na XWD?

Proces jest szybki — przetwarzanie chmurowe obsługuje konwersję TM2 na XWD w sekundy dla obrazów o standardowych rozmiarach, nawet przy wolniejszych połączeniach.

Czy Convertio obsługuje wsadową konwersję TM2 na XWD?

Konwersja wsadowa jest obsługiwana. Dodaj do kolejki tyle TM2, ile potrzebujesz i konwertuj je wszystkie na XWD za jednym razem — bez ręcznego powtarzania kroków.

Czy mogę użyć tekstur TM2 do moddingu PS2?

Tak — wyodrębnij TM2 z danych gier PS2, konwertuj na XWD do edycji i konwertuj z powrotem przy przygotowywaniu zmodyfikowanych zasobów gier.