Konwerter TM2 na WEBP

Eksportuj tekstury z gier do skompresowanego WEBP online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Przetwarzanie Wielu

Dodaj kilka obrazów TM2 do kolejki i konwertuj je wszystkie na WEBP jednocześnie. Tryb wsadowy usprawnia powtarzalną pracę konwersji.

Prosty Przepływ Pracy

Prześlij TM2, wybierz WEBP, pobierz wynik — trzyetapowy proces sprawia, że konwersja starszych formatów jest prosta dla każdego.

Narzędzie Przeglądarkowe

Bez pobierania czy wtyczek — konwertuj TM2 na WEBP bezpośrednio w przeglądarce internetowej na dowolnym systemie operacyjnym lub urządzeniu.

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu WEBP

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format webp lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu webp; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
WebP to format obrazów opracowany przez Google, ogłoszony 30 września 2010 roku, zaprojektowany w celu zapewnienia lepszej kompresji obrazów internetowych zarówno w trybie stratnym, jak i bezstratnym. Tryb stratny wywodzi się z kodowania wewnątrzklatkowego kodeka wideo VP8 (ta sama technologia używana w wideo WebM), stosując predykcję blokową, kodowanie transformacyjne i adaptacyjną kwantyzację do treści fotograficznych. Tryb bezstratny wykorzystuje odrębny algorytm łączący kodowanie predykcyjne, transformacje przestrzeni kolorów, referencje wsteczne do powtarzających się wzorców pikseli i kodowanie entropijne. WebP obsługuje również przezroczystość alfa w obu trybach — stratny WebP z przezroczystością jest unikatowy wśród popularnych formatów internetowych, oferując półprzezroczyste obrazy przy znacznie mniejszych rozmiarach niż PNG. Format wspiera także sekwencje animowane, stanowiąc nowoczesną alternatywę dla GIF z pełnokolorowym wsparciem i znacząco lepszą kompresją. Jedną z zalet jest znacząca redukcja rozmiaru pliku — stratny WebP generuje obrazy o 25-35% mniejsze niż JPEG przy równoważnej jakości wizualnej, a bezstratny WebP jest typowo o 26% mniejszy niż PNG, bezpośrednio poprawiając szybkość ładowania stron i redukując koszty przepustowości. Uniwersalne wsparcie przeglądarek stanowi kolejną kluczową zaletę: Chrome, Firefox, Safari, Edge i wszystkie przeglądarki mobilne renderują WebP natywnie. Kluczowa infrastruktura internetowa Google (wyszukiwarka, miniaturki YouTube, Gmail) intensywnie wykorzystuje WebP, a format jest obsługiwany przez główne platformy CDN, systemy CMS i usługi przetwarzania obrazów. WebP ugruntował swoją pozycję jako główna nowoczesna alternatywa dla JPEG i PNG w treściach internetowych.
Twórca: Google
Pierwsze wydanie: 30 września 2010

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TM2 na WEBP?

Obrazy TIM2 z PlayStation 2 wymagają specjalistycznych narzędzi do podglądu. Konwersja do WEBP sprawia, że te tekstury gier stają się dostępne w każdej nowoczesnej aplikacji.

Jakie programy otwierają WEBP?

Chrome, Firefox, Edge, Safari, i większość modern browsers. Photoshop (z wtyczką), GIMP, i IrfanView również obsługują WebP obrazy.

Czy konwersja TM2 na WEBP jest bezstratna?

Pewne artefakty kompresji są możliwe, ponieważ WEBP jest formatem stratnym. Wybór maksymalnej jakości zachowuje wierność wizualną tak dobrze, jak to możliwe.

Czy konwersja TM2 na WEBP jest szybka?

Proces jest szybki — przetwarzanie chmurowe obsługuje konwersję TM2 na WEBP w sekundy dla obrazów o standardowych rozmiarach, nawet przy wolniejszych połączeniach.

Czy mogę konwertować wiele obrazów TM2 jednocześnie?

Oczywiście. Dodaj kilka obrazów TM2, ustaw WEBP jako format wyjściowy, a konwerter przetworzy je wszystkie równolegle z maksymalną wydajnością.