Konwerter TM2 na SIX

Przekształć obrazy TM2 na bezstratny SIX online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Bez Instalacji

Cała konwersja TM2 na SIX odbywa się w przeglądarce. Bez oprogramowania desktopowego, bez wtyczek — po prostu prześlij i konwertuj.

Odzyskiwanie Zasobów PS2

Wyodrębnij tekstury TM2 PlayStation 2 jako obrazy SIX — gotowe do moddingu gier, cyfrowej konserwacji lub projektów twórczego wykorzystania.

Przetwarzanie Wielu

Dodaj kilka obrazów TM2 do kolejki i konwertuj je wszystkie na SIX jednocześnie. Tryb wsadowy usprawnia powtarzalną pracę konwersji.

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu SIX

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format six lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu six; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
SIX to rozszerzenie pliku dla danych graficznych SIXEL (Six Pixel) — bitmapowego formatu graficznego opracowanego przez Digital Equipment Corporation (DEC) w 1983 roku i wprowadzonego z drukarką igłową LA50. SIXEL koduje obrazy jako sekwencję znaków ASCII do druku, gdzie każdy znak reprezentuje kolumnę sześciu pionowych pikseli ('sixel') — wartość ASCII znaku minus 63 daje 6-bitowy wzorzec binarny, z każdym bitem sterującym jednym pikselem w pionowej kolumnie. Kodowanie jest zorganizowane jako seria pasm sixel (każde o wysokości sześciu pikseli) na szerokość obrazu, ze sekwencjami sterującymi do wyboru koloru (do 256 rejestrów ze specyfikacją HLS lub RGB), liczbami powtórzeń (kodowanie długości serii dla wydajności), powrotu karetki i nowej linii. Dane SIXEL są transmitowane do urządzenia wyjściowego za pomocą standardowego protokołu sekwencji ucieczki DEC, osadzone w strumieniu tekstu obok zwykłego wyjścia znakowego. Pierwotnie zaprojektowany dla linii drukarek DEC, a następnie obsługiwany przez terminale DEC serii VT (VT240, VT330, VT340), SIXEL doświadczył niezwykłego odrodzenia we współczesnym oprogramowaniu emulatorów terminali. Jedną z zalet jest natywne wyświetlanie obrazów w terminalu: SIXEL pozwala renderować obrazy bezpośrednio w sesji terminala tekstowego bez konieczności korzystania z graficznego systemu okien, umożliwiając narzędziom wiersza poleceń wyświetlanie wykresów, fotografii i podglądów w tekście. Ta zdolność napędziła adopcję w nowoczesnych terminalach takich jak mlterm, xterm, WezTerm i foot. Dane SIX/SIXEL mogą być generowane przez ImageMagick, libsixel i chafa oraz wyświetlane w każdym emulatorze terminala obsługującym SIXEL.
Pierwsze wydanie: 1983

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TM2 na SIX?

Obrazy TIM2 z PlayStation 2 wymagają specjalistycznych narzędzi do podglądu. Konwersja do SIX sprawia, że te tekstury gier stają się dostępne w każdej nowoczesnej aplikacji.

Jakie programy otwierają SIX?

Emulatory terminala z obsługą SIXEL (mlterm, foot, xterm) renderują grafikę SIX w linii. ImageMagick może również przetwarzać pliki SIX.

Czy konwersja TM2 na SIX jest bezstratna?

SIX zachowuje dane obrazu bez stratnej kompresji, więc zawartość wizualna TM2 jest wiernie utrzymana podczas konwersji.

Ile trwa konwersja TM2 na SIX?

Konwersja odbywa się na serwerach chmurowych i zazwyczaj kończy się w ciągu kilku sekund. Większe lub o wyższej rozdzielczości obrazy TM2 mogą zająć nieco więcej czasu.

Czy mogę dodać kilka TM2 do kolejki konwersji?

Tak — prześlij wiele TM2 w jednej sesji i konwertuj je wszystkie na SIX jednocześnie. Przetwarzanie wsadowe oszczędza czas przy powtarzalnych zadaniach.

Czym różni się TM2 od TIM?

TM2 (TIM2) to ewolucja formatu TIM z PlayStation 2, obsługująca wyższą głębię kolorów i więcej funkcji niż oryginalny format PS1.