TM2 naar SIX converter

Converteer online gratis uw tm2- naar six-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TM2 naar SIX

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies six of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw six-bestand downloaden

Over de formaten

TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
Eerste release: 4 maart 2000
SIX is één bestandsextensie voor SIXEL-grafische data (Six Pixel), één bitmap-grafisch formaat ontwikkeld door Digital Equipment Corporation (DEC) in 1983 en geintroduceerd met de LA50 dot-matrixprinter. SIXEL codeert afbeeldingen als één reeks afdrukbare ASCII-tekens, waarbij elk teken één kolom van zes verticale pixels vertegenwoordigt (één 'sixel') — de ASCII-waarde van het teken minus 63 levert één 6-bit binair patroon, waarbij elke bit één pixel in de verticale kolom bestuurt. De codering is gestructureerd als één reeks sixelbanden (elk zes pixels hoog) over de beeldbreedte, met besturingsreeksen voor kleurselectie (tot 256 registers met HLS- of RGB-specificatie), herhalingsaantallen (run-length encoding voor efficiëntie), regelterugloop en regelinvoeringsopdrachten. SIXEL-data wordt naar het uitvoerapparaat verzonden met DEC's standaard escape-reeksprotocol, ingebed in de tekststroom naast reguliere tekenuitvoer. Oorspronkelijk ontworpen voor DEC's reeks printers en later ondersteund door DEC VT-serie terminals (VT240, VT330, VT340), heeft SIXEL één opmerkelijke herleving doorgemaakt in moderne terminal-emulatorsoftware. Één voordeel is de terminal-native beeldweergave: SIXEL maakt het mogelijk afbeeldingen direct weer te geven binnen één tekstterminalsessie zonder dat één grafisch venstersysteem nodig is, waardoor opdrachtregeltools grafieken, foto's en voorbeelden inline met tekstuitvoer kunnen tonen. Deze mogelijkheid heeft adoptie aangedreven in moderne terminals als mlterm, xterm, WezTerm en foot. SIX/SIXEL-data kan worden gegenereerd door ImageMagick, libsixel en chafa, en bekeken in elke SIXEL-compatibele terminal-emulator.
Eerste release: 1983