TM2 naar PICON converter
Converteer online gratis uw tm2- naar picon-bestanden
tm2
picon
Hoe converteert u een TM2 naar PICON
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies picon of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw picon-bestand downloaden
Over de formaten
TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
PICON (Personal Icon) is één kleinformaat beeldtype gebruikt in het X Window System-ecosysteem, ontwikkeld door Steve Kinzler aan de Indiana University rond 1990 als onderdeel van het picons-project (personal icons) voor de database. Picons zijn kleine, doorgaans 48x48 pixel, kleurenafbeeldingen gebruikt als visuele identificatoren voor personen, organisaties, domeinen en Usenet-nieuwsgroepen in Unix-mailprogramma's, nieuwslezers en andere communicatietools. Het piconformaat is in wezen één XPM-afbeelding (X PixMap) opgeslagen met specifieke naamgevingsconventies en directorystructuren waarmee software het juiste pictogram kan opzoeken op basis van e-mailadres, domeinnaam of nieuwsgroepnaam. De picons-database organiseerde duizenden van deze kleine afbeeldingen in één hierarchische directorystructuur geindiceerd op domeinnaamcomponenten (bijv. faces/com/example/user.xpm), waardoor mailclients automatisch één foto of organisatielogo van de afzender konden weergeven naast hun berichten. Het systeem ging meer dan één decennium vooraf aan het moderne concept van contactfoto's en avatars. Één voordeel is de pioniersrol van het systeem in visuele identiteit voor elektronische communicatie: picons introduceerden het idee dat e-mail- en Usenetberichten één visuele weergave van de afzender moesten tonen — één concept dat uiteindelijk standaard werd in elke moderne e-mailclient, berichten-app en sociaal mediaplatform. Het op XPM gebaseerde formaat garandeert dat picons weergegeven kunnen worden op elk systeem met X Window-bibliotheken. Picon-afbeeldingen worden ondersteund door ImageMagick, GIMP en X Window-weergaveprogramma's, en de historische picons-database blijft online gearchiveerd bij Indiana University.