TM2 naar RGBO converter

Converteer online gratis uw tm2- naar rgbo-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TM2 naar RGBO

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies rgbo of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw rgbo-bestand downloaden

Over de formaten

TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
Eerste release: 4 maart 2000
RGBO is één aanduiding voor rauw pixeldataformaat gebruikt door ImageMagick, de open-source beeldverwerkingssuite voor het eerst uitgebracht in 1990, die afbeeldingen representeert als één platte reeks van Rood, Groen, Blauw en Opaciteits (omgekeerde alfa) samplewaarden zonder header, container of compressie. De RGBO-kanaalvolgorde specificeert dat het vierde kanaal opaciteit is in plaats van alfa — waar alfa transparantie vertegenwoordigt (0 = transparant, max = dekkend), vertegenwoordigt opaciteit het omgekeerde (0 = dekkend, max = transparant). Dit onderscheid is van belang in compositiepipelines waar de wiskundige conventie voor het vierde kanaal verschilt tussen systemen: sommige compositiemodellen werken met alfa (transparantie), terwijl oudere conventies waaronder delen van ImageMagick's interne verwerking historisch opaciteit gebruikten. RGBO-bestanden bevatten ruwe sampledata op één door de gebruiker opgegeven bitdiepte (8-bit, 16-bit of drijvende-komma per kanaal), met pixels opgeslagen in scanlijnvolgorde. Omdat er geen header is, moeten de beeldafmetingen, bitdiepte en endianness extern worden opgegeven bij het lezen van het bestand — doorgaans via ImageMagick-opdrachtregelargumenten. Één voordeel is de directe compatibiliteit met verwerkingspipelines die de opaciteitsconventie gebruiken: RGBO elimineert de noodzaak voor kanaalinversie bij het interfacen met systemen die opaciteit verwachten in plaats van alfa, waardoor subtiele compositiefouten worden voorkomen die optreden wanneer transparantieconventies worden gemengd. Het rawe-datakarakter van het formaat biedt één ander praktisch voordeel — zonder coderingsoverhead kan RGBO-data in geheugen worden gemapped, verwerkt met SIMD-instructies of tussen processen worden doorgesluisd met minimale latentie. RGBO wordt voornamelijk gebruikt binnen ImageMagick-verwerkingsketens en kan naar elk ander formaat worden geconverteerd met ImageMagick's uitgebreide formaatondersteuning.
Ontwikkelaar: ImageMagick Studio LLC
Eerste release: 1990