เครื่องมือแปลงไฟล์ TM2 เป็น RGBO

แปลงไฟล์ tm2 ของคุณให้เป็น rgbo ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TM2 เป็น RGBO

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ rgbo หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgbo ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TM2 (TIM2) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation 2 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2000 ในฐานะรุ่นต่อยอดของรูปแบบ TIM ของ PlayStation รุ่นแรก TM2 ขยาย TIM ให้รองรับ GPU Graphics Synthesizer (GS) ที่มีความสามารถมากขึ้นของ PS2 รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สี), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สี), 16 บิตสีโดยตรง, สีจริง 24 บิต และสีจริง 32 บิตพร้อมอัลฟาความโปร่งใส 8 บิตเต็มรูปแบบ — เป็นการอัปเกรดที่สำคัญจาก flag ความโปร่งใสกึ่งหนึ่งแบบบิตเดียวของ TIM คอนเทนเนอร์ TM2 ประกอบด้วยเฮดเดอร์ไฟล์พร้อมจำนวนภาพ (รองรับหลายภาพในไฟล์เดียว), เฮดเดอร์ภาพแต่ละภาพที่ระบุมิติ ความลึกสี จำนวน mipmap และรูปแบบ CLUT, ข้อมูล CLUT และข้อมูลภาพที่จัดเรียงให้ตรงกับรูปแบบหน่วยความจำแบบ swizzled ของ GS เพื่อประสิทธิภาพการเรนเดอร์สูงสุด ไฟล์ TM2 รองรับ mipmap (เวอร์ชันพื้นผิวที่เล็กลงตามลำดับสำหรับการเรนเดอร์ระดับรายละเอียดตามระยะทาง) ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่มีในรูปแบบ TIM ดั้งเดิม สะท้อนความสามารถของ PS2 ในการจัดการการกรองพื้นผิวที่ซับซ้อนขึ้น ข้อดีอย่างหนึ่งคือความสำคัญต่อการอนุรักษ์เกม: เกม PS2 หลายพันเกม — คอนโซลที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ — จัดเก็บทรัพย์สินพื้นผิวเป็นไฟล์ TM2 ทำให้รูปแบบนี้จำเป็นสำหรับการม็อดเกม, การดึงพื้นผิว, โปรเจกต์รีมาสเตอร์ HD และการศึกษาประวัติศาสตร์ศิลปะเกม ไฟล์ TM2 จัดการได้โดยเครื่องมือเฉพาะทางอย่าง Rainbow, noesis และ ImageMagick รวมถึงยูทิลิตี้ดีบักของอีมูเลเตอร์ PlayStation 2
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 4 มีนาคม 2000
RGBO เป็นชื่อรูปแบบข้อมูลพิกเซลดิบที่ใช้โดย ImageMagick ชุดเครื่องมือประมวลผลภาพแบบโอเพนซอร์สที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1990 แสดงภาพเป็นลำดับค่าตัวอย่าง Red, Green, Blue และ Opacity (อัลฟาแบบกลับด้าน) แบบต่อเนื่องโดยไม่มีเฮดเดอร์ คอนเทนเนอร์ หรือการบีบอัด ลำดับช่องสัญญาณ RGBO ระบุว่าช่องที่สี่คือ opacity แทนที่จะเป็น alpha — ในขณะที่ alpha แสดงถึงความโปร่งใส (0 = โปร่งใส สูงสุด = ทึบ) opacity แสดงถึงค่าตรงข้าม (0 = ทึบ สูงสุด = โปร่งใส) ความแตกต่างนี้มีความสำคัญในไปป์ไลน์การคอมโพสิตที่ข้อตกลงทางคณิตศาสตร์สำหรับช่องที่สี่แตกต่างกันระหว่างระบบ — แบบจำลองการคอมโพสิตบางตัวทำงานกับ alpha (ความโปร่งใส) ในขณะที่ข้อตกลงเก่ารวมถึงส่วนหนึ่งของการประมวลผลภายในของ ImageMagick ใช้ opacity ในอดีต ไฟล์ RGBO มีข้อมูลตัวอย่างดิบที่ความลึกบิตที่ผู้ใช้กำหนด (8 บิต 16 บิต หรือทศนิยมลอยตัวต่อช่องสัญญาณ) โดยพิกเซลจัดเก็บตามลำดับสแกนไลน์ เนื่องจากไม่มีเฮดเดอร์ จึงต้องระบุขนาดภาพ ความลึกบิต และลำดับไบต์จากภายนอก — โดยทั่วไปผ่านอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งของ ImageMagick ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับไปป์ไลน์ที่ใช้ข้อตกลง opacity — RGBO ขจัดความจำเป็นในการกลับช่องสัญญาณเมื่อเชื่อมต่อกับระบบที่คาดหวัง opacity แทน alpha ป้องกันข้อผิดพลาดในการคอมโพสิตที่ละเอียดอ่อนที่เกิดขึ้นเมื่อข้อตกลงความโปร่งใสถูกผสมกัน ธรรมชาติข้อมูลดิบให้ประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ — โดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการเข้ารหัส ข้อมูล RGBO สามารถ memory-map ประมวลผลด้วยคำสั่ง SIMD หรือ pipe ระหว่างกระบวนการด้วยเวลาแฝงต่ำ RGBO ใช้เป็นหลักภายในห่วงโซ่การประมวลผล ImageMagick และสามารถแปลงเป็นรูปแบบอื่นได้โดยใช้การรองรับรูปแบบที่กว้างขวางของ ImageMagick
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990