ตัวแปลง TM2 เป็น RGBO

แปลงภาพ TM2 เป็นรูปแบบ RGBO ออนไลน์

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

ปลอดภัยและเป็นส่วนตัว

TM2 ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังแปลง เอาต์พุต RGBO จะถูกลบจากเซิร์ฟเวอร์ภายใน 24 ชั่วโมง — ข้อมูลปลอดภัย

แปลงรวดเร็ว

การประมวลผล TM2 เป็น RGBO เสร็จในไม่กี่วินาทีสำหรับภาพขนาดทั่วไป คลาวด์ช่วยให้เวลาแปลงสั้น

ประมวลผลบนคลาวด์

การแปลงทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล คอมพิวเตอร์ยังคงเร็ว แม้ภาพ TM2 ขนาดใหญ่ก็ไม่ทำให้อุปกรณ์ช้า

วิธีแปลง TM2 เป็น RGBO

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ rgbo หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgbo ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TM2 (TIM2) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation 2 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2000 ในฐานะรุ่นต่อยอดของรูปแบบ TIM ของ PlayStation รุ่นแรก TM2 ขยาย TIM ให้รองรับ GPU Graphics Synthesizer (GS) ที่มีความสามารถมากขึ้นของ PS2 รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สี), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สี), 16 บิตสีโดยตรง, สีจริง 24 บิต และสีจริง 32 บิตพร้อมอัลฟาความโปร่งใส 8 บิตเต็มรูปแบบ — เป็นการอัปเกรดที่สำคัญจาก flag ความโปร่งใสกึ่งหนึ่งแบบบิตเดียวของ TIM คอนเทนเนอร์ TM2 ประกอบด้วยเฮดเดอร์ไฟล์พร้อมจำนวนภาพ (รองรับหลายภาพในไฟล์เดียว), เฮดเดอร์ภาพแต่ละภาพที่ระบุมิติ ความลึกสี จำนวน mipmap และรูปแบบ CLUT, ข้อมูล CLUT และข้อมูลภาพที่จัดเรียงให้ตรงกับรูปแบบหน่วยความจำแบบ swizzled ของ GS เพื่อประสิทธิภาพการเรนเดอร์สูงสุด ไฟล์ TM2 รองรับ mipmap (เวอร์ชันพื้นผิวที่เล็กลงตามลำดับสำหรับการเรนเดอร์ระดับรายละเอียดตามระยะทาง) ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่มีในรูปแบบ TIM ดั้งเดิม สะท้อนความสามารถของ PS2 ในการจัดการการกรองพื้นผิวที่ซับซ้อนขึ้น ข้อดีอย่างหนึ่งคือความสำคัญต่อการอนุรักษ์เกม: เกม PS2 หลายพันเกม — คอนโซลที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ — จัดเก็บทรัพย์สินพื้นผิวเป็นไฟล์ TM2 ทำให้รูปแบบนี้จำเป็นสำหรับการม็อดเกม, การดึงพื้นผิว, โปรเจกต์รีมาสเตอร์ HD และการศึกษาประวัติศาสตร์ศิลปะเกม ไฟล์ TM2 จัดการได้โดยเครื่องมือเฉพาะทางอย่าง Rainbow, noesis และ ImageMagick รวมถึงยูทิลิตี้ดีบักของอีมูเลเตอร์ PlayStation 2
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 4 มีนาคม 2000
RGBO เป็นชื่อรูปแบบข้อมูลพิกเซลดิบที่ใช้โดย ImageMagick ชุดเครื่องมือประมวลผลภาพแบบโอเพนซอร์สที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1990 แสดงภาพเป็นลำดับค่าตัวอย่าง Red, Green, Blue และ Opacity (อัลฟาแบบกลับด้าน) แบบต่อเนื่องโดยไม่มีเฮดเดอร์ คอนเทนเนอร์ หรือการบีบอัด ลำดับช่องสัญญาณ RGBO ระบุว่าช่องที่สี่คือ opacity แทนที่จะเป็น alpha — ในขณะที่ alpha แสดงถึงความโปร่งใส (0 = โปร่งใส สูงสุด = ทึบ) opacity แสดงถึงค่าตรงข้าม (0 = ทึบ สูงสุด = โปร่งใส) ความแตกต่างนี้มีความสำคัญในไปป์ไลน์การคอมโพสิตที่ข้อตกลงทางคณิตศาสตร์สำหรับช่องที่สี่แตกต่างกันระหว่างระบบ — แบบจำลองการคอมโพสิตบางตัวทำงานกับ alpha (ความโปร่งใส) ในขณะที่ข้อตกลงเก่ารวมถึงส่วนหนึ่งของการประมวลผลภายในของ ImageMagick ใช้ opacity ในอดีต ไฟล์ RGBO มีข้อมูลตัวอย่างดิบที่ความลึกบิตที่ผู้ใช้กำหนด (8 บิต 16 บิต หรือทศนิยมลอยตัวต่อช่องสัญญาณ) โดยพิกเซลจัดเก็บตามลำดับสแกนไลน์ เนื่องจากไม่มีเฮดเดอร์ จึงต้องระบุขนาดภาพ ความลึกบิต และลำดับไบต์จากภายนอก — โดยทั่วไปผ่านอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งของ ImageMagick ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับไปป์ไลน์ที่ใช้ข้อตกลง opacity — RGBO ขจัดความจำเป็นในการกลับช่องสัญญาณเมื่อเชื่อมต่อกับระบบที่คาดหวัง opacity แทน alpha ป้องกันข้อผิดพลาดในการคอมโพสิตที่ละเอียดอ่อนที่เกิดขึ้นเมื่อข้อตกลงความโปร่งใสถูกผสมกัน ธรรมชาติข้อมูลดิบให้ประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ — โดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการเข้ารหัส ข้อมูล RGBO สามารถ memory-map ประมวลผลด้วยคำสั่ง SIMD หรือ pipe ระหว่างกระบวนการด้วยเวลาแฝงต่ำ RGBO ใช้เป็นหลักภายในห่วงโซ่การประมวลผล ImageMagick และสามารถแปลงเป็นรูปแบบอื่นได้โดยใช้การรองรับรูปแบบที่กว้างขวางของ ImageMagick
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง TM2 เป็น RGBO?

TM2 เป็นรูปแบบเฉพาะคอนโซลที่ไม่รองรับการดูบนเดสก์ท็อป การแปลงเป็น RGBO ช่วยปลดปล่อยแอสเซท PS2 เพื่อนำไปใช้สร้างสรรค์และจัดเก็บ

โปรแกรมอะไรเปิด RGBO ได้?

ImageMagick and SGI-compatible viewers handle RGBO images. This variant includes opacity data for Silicon Graphics workflows.

การแปลง TM2 เป็น RGBO แม่นยำแค่ไหน?

RGBO รักษาข้อมูลภาพโดยไม่มีการบีบอัดแบบสูญเสีย เนื้อหาภาพจาก TM2 จะถูกเก็บรักษาอย่างซื่อสัตย์ระหว่างการแปลง

การแปลง TM2 เป็น RGBO ใช้เวลานานไหม?

ภาพ TM2 ส่วนใหญ่แปลงเป็น RGBO ได้ในไม่กี่วินาที เวลาขึ้นอยู่กับความละเอียดของต้นฉบับ แต่โดยปกติจะรวดเร็ว

ใส่ TM2 หลายรายการในคิวแปลงได้ไหม?

ได้ — อัปโหลด TM2 หลายรายการในเซสชันเดียวแล้วแปลงเป็น RGBO พร้อมกัน การประมวลผลแบบแบตช์ช่วยประหยัดเวลา