เครื่องมือแปลงไฟล์ TM2 เป็น SIXEL

แปลงไฟล์ tm2 ของคุณให้เป็น sixel ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TM2 เป็น SIXEL

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sixel หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sixel ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TM2 (TIM2) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation 2 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2000 ในฐานะรุ่นต่อยอดของรูปแบบ TIM ของ PlayStation รุ่นแรก TM2 ขยาย TIM ให้รองรับ GPU Graphics Synthesizer (GS) ที่มีความสามารถมากขึ้นของ PS2 รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สี), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สี), 16 บิตสีโดยตรง, สีจริง 24 บิต และสีจริง 32 บิตพร้อมอัลฟาความโปร่งใส 8 บิตเต็มรูปแบบ — เป็นการอัปเกรดที่สำคัญจาก flag ความโปร่งใสกึ่งหนึ่งแบบบิตเดียวของ TIM คอนเทนเนอร์ TM2 ประกอบด้วยเฮดเดอร์ไฟล์พร้อมจำนวนภาพ (รองรับหลายภาพในไฟล์เดียว), เฮดเดอร์ภาพแต่ละภาพที่ระบุมิติ ความลึกสี จำนวน mipmap และรูปแบบ CLUT, ข้อมูล CLUT และข้อมูลภาพที่จัดเรียงให้ตรงกับรูปแบบหน่วยความจำแบบ swizzled ของ GS เพื่อประสิทธิภาพการเรนเดอร์สูงสุด ไฟล์ TM2 รองรับ mipmap (เวอร์ชันพื้นผิวที่เล็กลงตามลำดับสำหรับการเรนเดอร์ระดับรายละเอียดตามระยะทาง) ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่มีในรูปแบบ TIM ดั้งเดิม สะท้อนความสามารถของ PS2 ในการจัดการการกรองพื้นผิวที่ซับซ้อนขึ้น ข้อดีอย่างหนึ่งคือความสำคัญต่อการอนุรักษ์เกม: เกม PS2 หลายพันเกม — คอนโซลที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ — จัดเก็บทรัพย์สินพื้นผิวเป็นไฟล์ TM2 ทำให้รูปแบบนี้จำเป็นสำหรับการม็อดเกม, การดึงพื้นผิว, โปรเจกต์รีมาสเตอร์ HD และการศึกษาประวัติศาสตร์ศิลปะเกม ไฟล์ TM2 จัดการได้โดยเครื่องมือเฉพาะทางอย่าง Rainbow, noesis และ ImageMagick รวมถึงยูทิลิตี้ดีบักของอีมูเลเตอร์ PlayStation 2
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 4 มีนาคม 2000
SIXEL (Six Pixel) เป็นรูปแบบการเข้ารหัสกราฟิกบิตแมปที่สร้างโดย Digital Equipment Corporation (DEC) ในปี 1983 สำหรับเรนเดอร์ภาพบนเครื่องพิมพ์แบบ character-cell และเทอร์มินัลวิดีโอ ชื่อมาจากหน่วยพื้นฐานของการเข้ารหัส — คอลัมน์ของหกพิกเซลที่แสดงด้วยอักขระ ASCII ตัวเดียว อักขระที่พิมพ์ได้แต่ละตัวในสตรีมข้อมูล sixel (ASCII 63-126) เข้ารหัสคอลัมน์แนวตั้ง 6 พิกเซล โดยค่าไบนารีของอักขระกำหนดว่าพิกเซลใดเปิดหรือปิด สีถูกระบุผ่านการควบคุมพาเลตแบบรีจิสเตอร์ — Select Color Sequence กำหนดค่าสี HLS หรือ RGB ให้กับรีจิสเตอร์ที่กำหนดหมายเลข และอักขระ sixel ถัดไปใช้สีนั้นจนกว่าจะเลือกรีจิสเตอร์อื่น การเข้ารหัสรองรับ raster attributes สำหรับระบุอัตราส่วนพิกเซลและขนาดภาพ ลำดับการทำซ้ำ (! ตามด้วยจำนวนและอักขระ) สำหรับ run-length compression ของคอลัมน์ที่เหมือนกัน และ $ (carriage return) และ - (new line) สำหรับนำทางตาราง sixel DEC นำการรองรับ SIXEL ไปใช้ในเทอร์มินัล VT240, VT241, VT330 และ VT340 รวมถึงเครื่องพิมพ์หลายรุ่น ข้อดีประการหนึ่งของการเข้ารหัส SIXEL คือธรรมชาติที่ปลอดภัยสำหรับ ASCII — สตรีมข้อมูลประกอบด้วยอักขระที่พิมพ์ได้และลำดับควบคุมมาตรฐานทั้งหมด หมายความว่ากราฟิก SIXEL สามารถส่งผ่านช่องทางสื่อสารแบบข้อความใด ๆ ได้ — เทอร์มินัลซีเรียล เซสชัน SSH การเชื่อมต่อ telnet — โดยไม่ต้องมีการขนส่งที่ปลอดภัยสำหรับไบนารี การฟื้นตัวของรูปแบบในยุคสมัยใหม่เป็นอีกมิติที่น่าทึ่ง — หลังจากหลายทศวรรษที่ถูกลืม การรองรับ SIXEL ได้ถูกนำไปใช้ในเทอร์มินัลอีมูเลเตอร์ร่วมสมัยจำนวนมาก ทำให้สามารถแสดงภาพแบบอินไลน์ในเวิร์กโฟลว์บรรทัดคำสั่ง สามารถสร้างเอาต์พุต SIXEL ได้ด้วย ImageMagick, libsixel, chafa และไลบรารีการพล็อตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Digital Equipment Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1983