เครื่องมือแปลงไฟล์ TM2 เป็น PALM

แปลงไฟล์ tm2 ของคุณให้เป็น palm ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TM2 เป็น PALM

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ palm หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ palm ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TM2 (TIM2) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation 2 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2000 ในฐานะรุ่นต่อยอดของรูปแบบ TIM ของ PlayStation รุ่นแรก TM2 ขยาย TIM ให้รองรับ GPU Graphics Synthesizer (GS) ที่มีความสามารถมากขึ้นของ PS2 รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สี), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สี), 16 บิตสีโดยตรง, สีจริง 24 บิต และสีจริง 32 บิตพร้อมอัลฟาความโปร่งใส 8 บิตเต็มรูปแบบ — เป็นการอัปเกรดที่สำคัญจาก flag ความโปร่งใสกึ่งหนึ่งแบบบิตเดียวของ TIM คอนเทนเนอร์ TM2 ประกอบด้วยเฮดเดอร์ไฟล์พร้อมจำนวนภาพ (รองรับหลายภาพในไฟล์เดียว), เฮดเดอร์ภาพแต่ละภาพที่ระบุมิติ ความลึกสี จำนวน mipmap และรูปแบบ CLUT, ข้อมูล CLUT และข้อมูลภาพที่จัดเรียงให้ตรงกับรูปแบบหน่วยความจำแบบ swizzled ของ GS เพื่อประสิทธิภาพการเรนเดอร์สูงสุด ไฟล์ TM2 รองรับ mipmap (เวอร์ชันพื้นผิวที่เล็กลงตามลำดับสำหรับการเรนเดอร์ระดับรายละเอียดตามระยะทาง) ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่มีในรูปแบบ TIM ดั้งเดิม สะท้อนความสามารถของ PS2 ในการจัดการการกรองพื้นผิวที่ซับซ้อนขึ้น ข้อดีอย่างหนึ่งคือความสำคัญต่อการอนุรักษ์เกม: เกม PS2 หลายพันเกม — คอนโซลที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ — จัดเก็บทรัพย์สินพื้นผิวเป็นไฟล์ TM2 ทำให้รูปแบบนี้จำเป็นสำหรับการม็อดเกม, การดึงพื้นผิว, โปรเจกต์รีมาสเตอร์ HD และการศึกษาประวัติศาสตร์ศิลปะเกม ไฟล์ TM2 จัดการได้โดยเครื่องมือเฉพาะทางอย่าง Rainbow, noesis และ ImageMagick รวมถึงยูทิลิตี้ดีบักของอีมูเลเตอร์ PlayStation 2
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 4 มีนาคม 2000
PALM เป็นรูปแบบภาพบิตแมปที่ใช้โดยระบบปฏิบัติการ Palm OS เปิดตัวในปี 1996 พร้อมกับ Palm Pilot 1000 รุ่นแรก ไฟล์บิตแมป Palm จัดเก็บภาพแรสเตอร์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับฮาร์ดแวร์ที่มีข้อจำกัดอย่างมากของอุปกรณ์พกพา Palm ยุคแรก — รุ่นดั้งเดิมมีจอแสดงผลขาวดำ (2 ระดับ) ขนาด 160x160 พิกเซล RAM 128 KB และโปรเซสเซอร์ Motorola 68328 ความเร็ว 16 MHz รูปแบบนี้วิวัฒนาการผ่านหลายเวอร์ชันตามที่ฮาร์ดแวร์ Palm ปรับปรุง — PalmOS 1.0 รองรับขาวดำ 1 บิต เวอร์ชันต่อมาเพิ่ม 2 บิต (ระดับสีเทา 4 ระดับ) 4 บิต (16 ระดับ) 8 บิต (256 สี) และในที่สุด 16 บิต (65536 สี) แบบสีโดยตรง บิตแมป Palm ใช้เฮดเดอร์อย่างง่ายที่ระบุความกว้าง ความสูง ไบต์ต่อแถว แฟล็ก และความลึกบิต ตามด้วยข้อมูลพิกเซลที่อาจใช้การบีบอัด Scanline (run-length encoding คล้าย PackBits) หรือการบรรจุแบบแน่น รูปแบบนี้ยังรองรับครอบครัวบิตแมป — บิตแมปหลายเวอร์ชันของภาพเดียวกันที่ความลึกบิตต่างกันรวมอยู่ด้วยกัน ทำให้ระบบปฏิบัติการเลือกเวอร์ชันที่ดีที่สุดสำหรับจอแสดงผลของอุปกรณ์ปัจจุบัน ข้อดีประการหนึ่งคือการบันทึกประวัติศาสตร์การประมวลผลเคลื่อนที่ยุคแรก — Palm OS เป็นแพลตฟอร์มพกพาชั้นนำในปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 ฟีเจอร์ครอบครัวบิตแมปหลายความลึกเป็นจุดแข็งการออกแบบที่น่าสนใจอีกประการ — ทรัพยากรเดียวสามารถรองรับอุปกรณ์ตั้งแต่ Palm Pilot ขาวดำไปจนถึง Sony CLIE สี 16 บิตและ Palm Tungsten สามารถใช้งานบิตแมป PALM ได้ด้วย ImageMagick ยูทิลิตี้ pilot-link และเครื่องมือจำลอง Palm
ผู้พัฒนา: Palm, Inc.
เผยแพร่ครั้งแรก: 1996