Конвертер TM2 в SIXEL

Конвертируйте TM2-текстуры PS2 в формат SIXEL для терминалов онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Облачная обработка

Конвертация TM2 в SIXEL выполняется на серверах — устройство не нагружается, результат приходит мгновенно.

Просто и быстро

Загрузите TM2, укажите SIXEL, скачайте результат — без лишних шагов и сложных настроек.

Терминальная графика

Переводите PS2-текстуры в SIXEL для отображения в современных терминалах с поддержкой растровой графики.

Как сконвертировать TM2 в SIXEL

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите sixel или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш sixel-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
SIXEL (Six Pixel) — формат кодирования растровой графики, созданный Digital Equipment Corporation (DEC) в 1983 году для вывода изображений на символьные принтеры и видеотерминалы. Название происходит от базовой единицы кодирования: столбца из шести пикселей, представленного одним ASCII-символом. Каждый печатный символ в потоке данных SIXEL (ASCII 63-126) кодирует вертикальный столбец из 6 пикселей, а двоичное значение символа определяет, какие пиксели включены, а какие — нет. Цвет задается через регистровое управление палитрой: последовательность выбора цвета назначает значение HLS или RGB номерному регистру, и последующие SIXEL-символы используют этот цвет до выбора другого регистра. Кодирование поддерживает атрибуты растра для указания соотношения сторон пикселей и размеров изображения, последовательности повтора (! с числом и символом) для RLE-сжатия одинаковых столбцов, а также $ (возврат каретки) и - (новая строка) для навигации по SIXEL-сетке. DEC реализовала поддержку SIXEL в терминалах VT240, VT241, VT330, VT340, а также в ряде моделей принтеров. Одно из преимуществ кодирования SIXEL — его полностью ASCII-совместимая природа: поток данных состоит исключительно из печатных символов и стандартных управляющих последовательностей, что позволяет передавать SIXEL-графику через любой текстовый канал связи — последовательные терминалы, SSH, telnet — без необходимости двоичного транспорта. Современное возрождение формата — еще один замечательный аспект: после десятилетий забвения поддержка SIXEL реализована во множестве современных эмуляторов терминалов, обеспечивая встроенное отображение изображений в командной строке. SIXEL-вывод генерируется ImageMagick, libsixel, chafa и различными библиотеками построения графиков.
Разработчик: Digital Equipment Corporation
Дата выпуска: 1983

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в SIXEL?

TIM2-файлы доступны только через PS2-инструменты. Конвертация в SIXEL позволяет отображать PS2-текстуры прямо в современных терминалах — mlterm, WezTerm и других.

Чем открыть SIXEL?

Современные терминальные эмуляторы с поддержкой SIXEL — mlterm, WezTerm, XTerm и другие — отображают SIXEL-изображения непосредственно в терминале.

Точно ли передаются цвета TM2 при конвертации в SIXEL?

Конвертер точно переносит цветовые данные TM2 в SIXEL с учётом палитровых ограничений формата.

Как быстро выполняется конвертация TM2 в SIXEL?

Обработка занимает несколько секунд. Серверная инфраструктура Convertio гарантирует стабильную скорость.

Поддерживается ли пакетная конвертация TM2 в SIXEL?

Да — загрузите несколько TM2 и конвертируйте их все в SIXEL одновременно. Пакетный режим доступен.

Нужна ли регистрация для конвертации?

Нет — конвертер доступен без регистрации. Откройте браузер, загрузите TM2 и скачайте SIXEL.