Конвертер TM2 в G4

Переводите текстуры PS2 в формат G4 бесплатно онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Конфиденциальность файлов

Загруженные TM2 и конвертированные G4-результаты удаляются автоматически — оригиналы немедленно, результаты в течение 24 часов.

Простой процесс

Загрузите TM2, выберите G4, скачайте результат — трёхшаговый процесс делает конвертацию устаревших форматов лёгкой задачей.

Облачная обработка

Конвертация выполняется на удалённых серверах — ваш компьютер не нагружается даже при работе с крупными TM2-изображениями.

Как сконвертировать TM2 в G4

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите g4 или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш g4-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
G4 — монохромный графический формат, основанный на стандарте ITU-T Group 4 (Рекомендация T.6), принятом CCITT в 1984 году как усовершенствование Group 3 для работы в безошибочных цифровых сетях (ISDN) вместо аналоговых телефонных линий. Файлы G4 содержат 1-битные изображения, сжатые исключительно двумерным кодированием Modified Modified READ (MMR), при котором каждая строка развертки кодируется как набор различий относительно строки выше. Отказ от одномерного кодирования и маркеров синхронизации конца строки, обязательных в Group 3, позволяет G4 достигать на 20-50% лучших коэффициентов сжатия на типичных страницах документов. Чаще всего формат встречается как метод сжатия внутри TIFF-файлов (тег сжатия TIFF 4), где он стал стандартным архивным форматом для отсканированных документов в корпоративных системах управления документами, государственных архивах и юридических системах визуализации. Сжатие G4 применяется при разрешениях 200, 300 или 400 dpi, при этом 300 dpi является наиболее распространенным для архивного качества. Одно из преимуществ — исключительная эффективность сжатия для документов: двумерное предсказание G4 использует сильную вертикальную корреляцию в тексте и штриховых рисунках, сжимая страницу формата Letter при 300 dpi до 30-50 КБ — примерно вдвое меньше, чем аналогичное кодирование Group 3. Еще одна сильная сторона — глубокая интеграция в инфраструктуру управления документами: G4 TIFF является обязательным форматом для многих государственных систем цифровых архивов, систем судебного делопроизводства и корпоративных хранилищ и поддерживается всеми корпоративными платформами визуализации.
Разработчик: ITU-T (CCITT)
Дата выпуска: 1984

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в G4?

Текстуры TM2 существуют только внутри игровых данных PS2. Конвертация в G4 извлекает эти ресурсы в стандартный формат для моддинга или архивирования.

Чем открыть G4?

Программы для факсов, IrfanView и ImageMagick открывают Group 4 FAX-изображения. Этот стандарт сжатия применяется в высококачественных факсах и TIFF.

Теряется ли качество при конвертации TM2 в G4?

Данные изображения сохраняются в полном объёме — G4 не вносит артефактов сжатия, результат точно воспроизводит оригинал TM2.

Как быстро конвертируется TM2 в G4?

Конвертация обычно завершается за несколько секунд на облачных серверах. Изображения с высоким разрешением могут обрабатываться чуть дольше.

Можно ли поставить несколько TM2 в очередь?

Да — загрузите несколько TM2 и конвертируйте все в G4 одновременно. Пакетная обработка экономит время на повторяющихся задачах.