Конвертер TM2 в XV

Конвертируйте TM2-текстуры PS2 в формат XV без потерь онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Без установки

Вся конвертация TM2 в XV проходит в браузере. Никакого ПО, никаких плагинов — просто загрузите и конвертируйте.

Обработка нескольких файлов

Добавьте несколько TM2 и конвертируйте все в XV одновременно. Пакетный режим упрощает повторяющуюся работу.

Простой процесс

Загрузите TM2, выберите XV, скачайте результат — трёхшаговый процесс делает конвертацию устаревших форматов лёгкой задачей.

Как сконвертировать TM2 в XV

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите xv или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш xv-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
XV — альтернативное расширение для формата VIFF (Visualization Image File Format), разработанного Khoral Research в составе среды научной обработки изображений Khoros, появившейся в Университете Нью-Мексико около 1990 года. Расширения .xv и .viff обозначают один и тот же формат — контейнер с 1024-байтным заголовком, описывающим размеры изображения, тип данных (от одного бита до double и комплексных чисел), цветовое пространство, количество полос и необязательные метаданные пространственного расположения, за которым следуют данные палитры и значения пикселей. Расширение XV стало обычным на системах, где Khoros был установлен наряду с другими инструментами X Window System, и в некоторых исследовательских сообществах .xv предпочитали .viff как более краткий вариант. Сама система Khoros была пионерской средой визуального программирования, где ученые собирали конвейеры обработки изображений, соединяя узлы в графическом холсте — подход, предшествовавший и повлиявший на аналогичные среды MATLAB, LabVIEW и коммерческих пакетов дистанционного зондирования. Одно из преимуществ формата VIFF/XV — способность хранить данные с научной точностью: значения пикселей с плавающей запятой и комплексные числа сохраняют точность измерений, которая была бы утеряна в фотографических форматах, ограниченных 8- или 16-битными целыми, что ценно для спектрального анализа, вывода вычислительной физики и спутниковых изображений. Многополосная архитектура — еще одна сильная сторона, позволяющая хранить десятки спектральных каналов от мультиспектральных или гиперспектральных датчиков в одном файле. XV-файлы поддерживаются ImageMagick и конвертируются в современные форматы для визуализации или публикации.
Разработчик: Khoral Research
Дата выпуска: 1990

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в XV?

Изображения TIM2 с PlayStation 2 требуют специальных инструментов для просмотра. Конвертация в XV открывает игровые текстуры в просмотрщике XV и совместимых Unix-программах.

Чем открыть XV?

Просмотрщик XV для Unix нативно отображает XV-миниатюры. GIMP и ImageMagick также импортируют XV-файлы для дальнейшей обработки.

Теряется ли качество при конвертации TM2 в XV?

XV поддерживает хранение без потерь, поэтому пиксельные данные переносятся без деградации — результат точно воспроизводит исходный TM2.

Как долго занимает конвертация TM2 в XV?

Большинство TM2-изображений конвертируются за секунды. Облачная обработка обеспечивает скорость независимо от характеристик устройства.

Поддерживается ли пакетная конвертация TM2 в XV?

Да — загрузите несколько TM2 и конвертируйте все в XV одновременно. Пакетная обработка экономит время на повторяющихся задачах.

Чем TM2 отличается от TIM?

TM2 (TIM2) — эволюция формата TIM для PlayStation 2. Поддерживает большую цветовую глубину и дополнительные возможности по сравнению с оригинальным форматом PS1.