Chuyển đổi TM2 sang XV

Chuyển đổi texture PS2 sang XV trực tuyến miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Tương thích rộng

TM2 tải lên được xóa ngay sau chuyển đổi, đầu ra XV được xóa trong 24 giờ — bảo mật tích hợp.

Bảo vệ quyền riêng tư

Chuyển đổi TM2 sang XV chạy trên máy chủ đám mây — thiết bị không bị ảnh hưởng.

Linh hoạt định dạng

Chuyển đổi texture PS2 sang XV hoàn thành trong chốc lát. Convertio hỗ trợ hàng trăm hướng chuyển đổi.

Làm thế nào để chuyển đổi TM2 sang XV

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn xv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin xv của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TM2 (TIM2) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation 2, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 4 tháng 3 năm 2000, là phiên bản kế thừa của định dạng TIM của PlayStation gốc. TM2 mở rộng đặc tả TIM để thích ứng với GPU Graphics Synthesizer (GS) mạnh hơn của PS2, hỗ trợ chỉ mục 4-bit (16 màu), chỉ mục 8-bit (256 màu), màu trực tiếp 16-bit, true color 24-bit và true color 32-bit với alpha transparency 8-bit đầy đủ — một nâng cấp đáng kể so với cờ bán trong suốt 1-bit của TIM. Container TM2 bao gồm header file với số lượng ảnh (hỗ trợ nhiều ảnh trong một file duy nhất), header ảnh riêng lẻ chỉ định kích thước, độ sâu màu, số lượng mipmap và định dạng CLUT, dữ liệu CLUT và dữ liệu ảnh được sắp xếp phù hợp với bố cục bộ nhớ swizzled của GS để hiệu suất render tối ưu. File TM2 hỗ trợ mipmap (các phiên bản texture nhỏ dần để render cấp độ chi tiết theo khoảng cách), một tính năng không có trong định dạng TIM gốc, phản ánh khả năng xử lý lọc texture tinh vi hơn của PS2. Một ưu điểm là tầm quan trọng của định dạng trong bảo tồn game: hàng nghìn tựa game PS2 — thế hệ máy console bán chạy nhất trong lịch sử — lưu trữ tài sản texture dưới dạng file TM2, khiến định dạng này trở nên thiết yếu cho mod game, trích xuất texture, các dự án remaster HD và nghiên cứu học thuật về lịch sử nghệ thuật game. File TM2 được xử lý bởi các công cụ chuyên biệt như Rainbow, noesis và ImageMagick, cũng như các tiện ích debug của trình giả lập PlayStation 2.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 04 tháng 3 năm 2000
XV là phần mở rộng tệp thay thế cho định dạng VIFF (Visualization Image File Format) được phát triển bởi Khoral Research như một phần của môi trường xử lý hình ảnh khoa học Khoros, có nguồn gốc tại Đại học New Mexico vào khoảng năm 1990. Phần mở rộng .xv và phần mở rộng .viff đề cập đến cùng một định dạng nền tảng — một vùng chứa với tiêu đề 1024 byte mã hóa kích thước hình ảnh, loại dữ liệu (từ bit đơn đến float độ chính xác kép và số phức), không gian màu, số dải và siêu dữ liệu vị trí không gian tùy chọn, theo sau bởi dữ liệu bản đồ màu và giá trị pixel. Phần mở rộng XV trở nên phổ biến trên các hệ thống cài đặt Khoros bên cạnh các công cụ X Window System khác, và trong một số cộng đồng nghiên cứu .xv được ưa chuộng hơn .viff như một lựa chọn ngắn gọn hơn. Bản thân Khoros là hệ thống lập trình trực quan tiên phong nơi các nhà khoa học lắp ráp quy trình xử lý hình ảnh bằng cách nối các nút xử lý trong bản vẽ đồ họa — một cách tiếp cận có trước và ảnh hưởng đến các môi trường tương tự trong MATLAB, LabVIEW và các gói viễn thám thương mại. Một ưu điểm của định dạng VIFF/XV là khả năng lưu trữ dữ liệu ở mức độ chính xác khoa học — giá trị pixel dấu phẩy động và số phức bảo toàn độ chính xác đo lường sẽ bị mất trong các định dạng ảnh chụp giới hạn ở số nguyên 8-bit hoặc 16-bit, giá trị cho phân tích phổ, đầu ra vật lý tính toán và hình ảnh vệ tinh. Kiến trúc đa dải cung cấp một thế mạnh khác, cho phép một tệp duy nhất chứa hàng chục kênh phổ từ cảm biến đa phổ hoặc siêu phổ mà không cần chia dữ liệu thành nhiều tệp. Tệp XV được hỗ trợ bởi ImageMagick và có thể được chuyển đổi sang các định dạng hình ảnh hiện đại để trực quan hóa hoặc xuất bản.
Nhà phát triển: Khoral Research
Phát hành lần đầu: 1990

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao nên chuyển đổi TM2 sang XV?

TM2 là định dạng chỉ dành cho console mà không có trình xem trên máy tính. Chuyển sang XV giải phóng tài nguyên PS2 cho sử dụng sáng tạo.

Chuyển đổi có nhanh không?

Có — xử lý trên máy chủ đám mây và thường hoàn thành trong vài giây.

TM2 là định dạng gì?

TM2 (TIM2) là định dạng texture PlayStation 2, hỗ trợ độ sâu màu cao hơn TIM gốc của PS1.

Tôi có cần cài đặt gì không?

Không — toàn bộ chuyển đổi diễn ra trong trình duyệt web.

Dữ liệu của tôi có an toàn không?

Tập tin TM2 tải lên được xóa ngay sau chuyển đổi, và đầu ra được xóa trong vòng 24 giờ.