Bộ chuyển đổi TM2 sang BMP

Biến kết cấu PS2 thành hình ảnh BMP trực tuyến

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Riêng tư & An toàn

Tệp TM2 tải lên được xóa ngay sau khi chuyển đổi, và đầu ra BMP được xóa khỏi máy chủ trong vòng 24 giờ — dữ liệu của bạn được bảo vệ.

Trích xuất đồ họa game

Chuyển đổi kết cấu TM2 từ game PS2 sang BMP để chỉnh sửa, lưu trữ hoặc dự án fan — không cần phần cứng console.

Chuyển đổi nhanh

Xử lý TM2 sang BMP hoàn thành trong vài giây cho kích thước hình ảnh thông thường. Hạ tầng đám mây giữ thời gian xử lý luôn nhanh.

Làm thế nào để chuyển đổi TM2 sang BMP

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn bmp hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin bmp của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TM2 (TIM2) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation 2, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 4 tháng 3 năm 2000, là phiên bản kế thừa của định dạng TIM của PlayStation gốc. TM2 mở rộng đặc tả TIM để thích ứng với GPU Graphics Synthesizer (GS) mạnh hơn của PS2, hỗ trợ chỉ mục 4-bit (16 màu), chỉ mục 8-bit (256 màu), màu trực tiếp 16-bit, true color 24-bit và true color 32-bit với alpha transparency 8-bit đầy đủ — một nâng cấp đáng kể so với cờ bán trong suốt 1-bit của TIM. Container TM2 bao gồm header file với số lượng ảnh (hỗ trợ nhiều ảnh trong một file duy nhất), header ảnh riêng lẻ chỉ định kích thước, độ sâu màu, số lượng mipmap và định dạng CLUT, dữ liệu CLUT và dữ liệu ảnh được sắp xếp phù hợp với bố cục bộ nhớ swizzled của GS để hiệu suất render tối ưu. File TM2 hỗ trợ mipmap (các phiên bản texture nhỏ dần để render cấp độ chi tiết theo khoảng cách), một tính năng không có trong định dạng TIM gốc, phản ánh khả năng xử lý lọc texture tinh vi hơn của PS2. Một ưu điểm là tầm quan trọng của định dạng trong bảo tồn game: hàng nghìn tựa game PS2 — thế hệ máy console bán chạy nhất trong lịch sử — lưu trữ tài sản texture dưới dạng file TM2, khiến định dạng này trở nên thiết yếu cho mod game, trích xuất texture, các dự án remaster HD và nghiên cứu học thuật về lịch sử nghệ thuật game. File TM2 được xử lý bởi các công cụ chuyên biệt như Rainbow, noesis và ImageMagick, cũng như các tiện ích debug của trình giả lập PlayStation 2.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 04 tháng 3 năm 2000
BMP (Bitmap) là định dạng ảnh raster do Microsoft phát triển cho hệ điều hành Windows, ra mắt cùng Windows 3.0 vào năm 1990. Định dạng này lưu trữ dữ liệu điểm ảnh theo cấu trúc đơn giản: một tiêu đề tệp chỉ định kích thước, độ sâu màu và phương pháp nén, tiếp theo là bảng màu tùy chọn rồi đến mảng điểm ảnh thô. BMP hỗ trợ độ sâu màu từ 1-bit đơn sắc, qua 4-bit và 8-bit màu chỉ mục, đến 16-bit, 24-bit true color và 32-bit với kênh alpha. Hầu hết tệp BMP lưu trữ điểm ảnh không nén (BI_RGB), tuy nhiên tùy chọn nén RLE có sẵn cho chế độ 4-bit và 8-bit. Các điểm ảnh được sắp xếp theo thứ tự hàng từ dưới lên theo mặc định, mỗi hàng được đệm đến ranh giới 4 byte. Một ưu điểm là sự đơn giản tuyệt đối — định dạng không có các lớp mã hóa, lọc hay nén phức tạp, khiến tệp BMP rất dễ đọc và ghi bằng mọi ngôn ngữ lập trình. Sự đơn giản này cũng có nghĩa là ảnh BMP hiển thị mà không tốn tài nguyên giải mã, hữu ích trong các trường hợp cần giảm thiểu độ trễ giải nén. Sự tích hợp sâu với Windows là một thế mạnh khác: BMP là định dạng bitmap gốc của Windows GDI, thao tác clipboard và xử lý bitmap độc lập thiết bị (DIB), đảm bảo hỗ trợ hạng nhất trong toàn bộ hệ sinh thái Windows. Mặc dù việc thiếu nén tạo ra tệp lớn không phù hợp cho web hoặc môi trường hạn chế lưu trữ, BMP vẫn được sử dụng rộng rãi làm định dạng trung gian trong xử lý ảnh, định dạng trao đổi clipboard và trong các hệ thống nhúng nơi sự đơn giản khi giải mã quan trọng hơn kích thước tệp.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: 1990

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao chuyển đổi TM2 sang BMP?

TM2 là định dạng chỉ dùng trên console không có trình xem desktop. Chuyển sang BMP giải phóng tài nguyên PS2 để tái sử dụng sáng tạo và lưu trữ.

Chương trình nào mở được BMP?

Microsoft Paint, Photoshop, GIMP, IrfanView và hầu hết ứng dụng Windows. macOS Preview và trình xem Linux cũng mở được tệp BMP.

Chuyển đổi TM2 sang BMP có chính xác không?

Vì BMP hỗ trợ lưu trữ không mất dữ liệu, dữ liệu pixel được chuyển mà không bị suy giảm. Kết quả thể hiện trung thực hình ảnh TM2 gốc.

Chuyển đổi TM2 sang BMP nhanh không?

Chuyển đổi được xử lý trên máy chủ đám mây và thường hoàn thành trong vài giây. Hình ảnh TM2 có độ phân giải cao hơn có thể mất lâu hơn một chút.

Tôi có thể xếp hàng nhiều tệp TM2 để chuyển đổi không?

Hoàn toàn có thể. Thêm nhiều hình ảnh TM2 cùng lúc, đặt BMP làm đầu ra và bộ chuyển đổi xử lý tất cả song song để hiệu quả tối đa.

TM2 khác TIM như thế nào?

TM2 (TIM2) là phiên bản PlayStation 2 của TIM, hỗ trợ độ sâu màu cao hơn và nhiều tính năng hơn định dạng PS1 gốc.

Xếp hạng chất lượng từ TM2 đến BMP

3.0 (1 phiếu bầu)
Bạn cần phải chuyển đổi và tải xuống ít nhất 1 tệp để cung cấp phản hồi!