Bộ chuyển đổi TM2 sang DDS

Chuyển đổi hình ảnh TM2 sang DDS trực tuyến

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Xử lý nhiều cùng lúc

Xếp hàng nhiều TM2 cùng lúc và chuyển đổi tất cả sang DDS đồng thời. Chế độ hàng loạt giúp tinh gọn công việc chuyển đổi lặp lại.

Chuyển đổi nhanh

Xử lý TM2 sang DDS hoàn tất trong vài giây cho kích thước hình ảnh thông thường. Hạ tầng đám mây duy trì thời gian xử lý ngắn ổn định.

Tốc độ phía máy chủ

Công việc nặng được xử lý trên đám mây — tài nguyên thiết bị không bị ảnh hưởng khi hình ảnh TM2 được xử lý sang định dạng DDS.

Làm thế nào để chuyển đổi TM2 sang DDS

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn dds hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dds của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TM2 (TIM2) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation 2, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 4 tháng 3 năm 2000, là phiên bản kế thừa của định dạng TIM của PlayStation gốc. TM2 mở rộng đặc tả TIM để thích ứng với GPU Graphics Synthesizer (GS) mạnh hơn của PS2, hỗ trợ chỉ mục 4-bit (16 màu), chỉ mục 8-bit (256 màu), màu trực tiếp 16-bit, true color 24-bit và true color 32-bit với alpha transparency 8-bit đầy đủ — một nâng cấp đáng kể so với cờ bán trong suốt 1-bit của TIM. Container TM2 bao gồm header file với số lượng ảnh (hỗ trợ nhiều ảnh trong một file duy nhất), header ảnh riêng lẻ chỉ định kích thước, độ sâu màu, số lượng mipmap và định dạng CLUT, dữ liệu CLUT và dữ liệu ảnh được sắp xếp phù hợp với bố cục bộ nhớ swizzled của GS để hiệu suất render tối ưu. File TM2 hỗ trợ mipmap (các phiên bản texture nhỏ dần để render cấp độ chi tiết theo khoảng cách), một tính năng không có trong định dạng TIM gốc, phản ánh khả năng xử lý lọc texture tinh vi hơn của PS2. Một ưu điểm là tầm quan trọng của định dạng trong bảo tồn game: hàng nghìn tựa game PS2 — thế hệ máy console bán chạy nhất trong lịch sử — lưu trữ tài sản texture dưới dạng file TM2, khiến định dạng này trở nên thiết yếu cho mod game, trích xuất texture, các dự án remaster HD và nghiên cứu học thuật về lịch sử nghệ thuật game. File TM2 được xử lý bởi các công cụ chuyên biệt như Rainbow, noesis và ImageMagick, cũng như các tiện ích debug của trình giả lập PlayStation 2.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 04 tháng 3 năm 2000
DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao chuyển đổi TM2 sang DDS?

Kết cấu TM2 chỉ tồn tại trong dữ liệu game PS2. Chuyển đổi sang DDS giúp trích xuất tài nguyên sang định dạng chuẩn để chỉnh sửa hoặc bảo tồn.

Chương trình nào mở được DDS?

DirectX Texture Tool, GIMP (có plugin), Photoshop (có plugin NVIDIA) và các công cụ mod game như Noesis mở được kết cấu DDS.

Chuyển đổi TM2 sang DDS có bị mất chất lượng không?

Một lượng nhỏ dữ liệu bị mất trong quá trình mã hóa DDS có mất dữ liệu. Với việc xem và chia sẻ hàng ngày, sự khác biệt về chất lượng hầu như không nhận thấy được.

Chuyển đổi TM2 sang DDS mất bao lâu?

Chuyển đổi được xử lý trên máy chủ đám mây và thường hoàn tất trong vài giây. Hình TM2 lớn hơn hoặc có độ phân giải cao hơn có thể mất thêm chút thời gian.

Tôi có thể xếp hàng nhiều TM2 để chuyển đổi không?

Có — tải nhiều TM2 lên trong một phiên và chuyển đổi tất cả sang DDS đồng thời. Xử lý hàng loạt tiết kiệm thời gian cho các tác vụ lặp lại.