Công cụ chuyển đổi TM2 sang XBM

Chuyển đổi file tm2 sang xbm trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TM2 sang XBM

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn xbm hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin xbm của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TM2 (TIM2) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation 2, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 4 tháng 3 năm 2000, là phiên bản kế thừa của định dạng TIM của PlayStation gốc. TM2 mở rộng đặc tả TIM để thích ứng với GPU Graphics Synthesizer (GS) mạnh hơn của PS2, hỗ trợ chỉ mục 4-bit (16 màu), chỉ mục 8-bit (256 màu), màu trực tiếp 16-bit, true color 24-bit và true color 32-bit với alpha transparency 8-bit đầy đủ — một nâng cấp đáng kể so với cờ bán trong suốt 1-bit của TIM. Container TM2 bao gồm header file với số lượng ảnh (hỗ trợ nhiều ảnh trong một file duy nhất), header ảnh riêng lẻ chỉ định kích thước, độ sâu màu, số lượng mipmap và định dạng CLUT, dữ liệu CLUT và dữ liệu ảnh được sắp xếp phù hợp với bố cục bộ nhớ swizzled của GS để hiệu suất render tối ưu. File TM2 hỗ trợ mipmap (các phiên bản texture nhỏ dần để render cấp độ chi tiết theo khoảng cách), một tính năng không có trong định dạng TIM gốc, phản ánh khả năng xử lý lọc texture tinh vi hơn của PS2. Một ưu điểm là tầm quan trọng của định dạng trong bảo tồn game: hàng nghìn tựa game PS2 — thế hệ máy console bán chạy nhất trong lịch sử — lưu trữ tài sản texture dưới dạng file TM2, khiến định dạng này trở nên thiết yếu cho mod game, trích xuất texture, các dự án remaster HD và nghiên cứu học thuật về lịch sử nghệ thuật game. File TM2 được xử lý bởi các công cụ chuyên biệt như Rainbow, noesis và ImageMagick, cũng như các tiện ích debug của trình giả lập PlayStation 2.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 04 tháng 3 năm 2000
XBM (X BitMap) là định dạng hình ảnh đơn sắc (1-bit) được định nghĩa như một phần của X Window System, có nguồn gốc từ MIT vào khoảng năm 1987. Tệp XBM có đặc điểm độc đáo trong số các định dạng hình ảnh khi là mã nguồn C hợp lệ: mỗi tệp định nghĩa hình ảnh dưới dạng mảng tĩnh các giá trị unsigned char chứa dữ liệu pixel đóng gói, được đặt trước bởi các câu lệnh #define chỉ định chiều rộng, chiều cao và tọa độ điểm nóng tùy chọn (cho hình ảnh con trỏ). Dữ liệu pixel được lưu dưới dạng giá trị byte thập lục phân trong ngoặc nhọn, với mỗi bit biểu diễn một pixel (1 = tiền cảnh, 0 = nền) và các bit được sắp xếp LSB-trước trong mỗi byte. Thiết kế này là có chủ đích — hình ảnh XBM có thể được #include trực tiếp vào mã nguồn ứng dụng X Window và biên dịch vào tệp nhị phân, loại bỏ nhu cầu tải tệp bên ngoài và phân tích định dạng lúc chạy. Định dạng được sử dụng xuyên suốt hệ sinh thái X11 cho hình dạng con trỏ, biểu tượng cửa sổ, nút thanh công cụ và các phần tử giao diện nhỏ khác. Một ưu điểm là bản chất mã nguồn của định dạng: tệp XBM có thể được chỉnh sửa bằng trình soạn thảo văn bản, so sánh và hợp nhất trong hệ thống quản lý phiên bản, được tạo bởi script shell và biên dịch trực tiếp vào chương trình C mà không cần thư viện tải hình ảnh — mức độ tích hợp chuỗi công cụ mà không định dạng hình ảnh nhị phân nào có thể sánh. Vai trò của định dạng như một phần của chuẩn X Window đảm bảo nó được hiểu bởi mọi bộ công cụ và ứng dụng nhận biết X11. Mặc dù bị giới hạn ở đơn sắc và không có nén, tính đơn giản của XBM khiến nó trở thành định dạng giảng dạy xuất sắc cho việc hiểu biểu diễn bitmap. Tệp XBM được hỗ trợ bởi mọi ứng dụng X11, ImageMagick, GIMP, trình duyệt web (như định dạng web kế thừa) và các môi trường lập trình.
Nhà phát triển: MIT X Consortium
Phát hành lần đầu: 1987