محول TM2 إلى XBM

يمكنك تحويل ملفات tm2 إلى xbm على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TM2 إلى XBM

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة xbm أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة xbm فِيما بعد

عن الصيغ

TM2 (أو TIM2) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 2، الذي صدر في اليابان في 4 مارس 2000، كخلف لصيغة TIM الخاصة بجهاز PlayStation الأصلي. توسّع TM2 مواصفات TIM لتلائم قدرات وحدة Graphics Synthesizer (GS) الأكثر تطوراً في PS2، مع دعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً) و8 بت (256 لوناً) وألوان مباشرة بعمق 16 بت وألوان حقيقية بعمق 24 بت وألوان حقيقية بعمق 32 بت مع شفافية ألفا كاملة بعمق 8 بت — ترقية كبيرة عن علم شبه الشفافية أحادي البت في TIM. تتضمن حاوية TM2 ترويسة ملف بعدد الصور (تدعم صوراً متعددة في ملف واحد) وترويسات صور فردية تحدد الأبعاد وعمق اللون وعدد مستويات mipmap وصيغة CLUT وبيانات CLUT وبيانات الصورة المرتبة لتطابق تخطيط ذاكرة GS المُبعثرة لأداء عرض أمثل. تدعم ملفات TM2 مستويات mipmap (إصدارات أصغر تدريجياً من النسيج لعرض مستوى التفاصيل المبني على المسافة) — ميزة غائبة عن صيغة TIM الأصلية — مما يعكس قدرة PS2 على التعامل مع تصفية أنسجة أكثر تطوراً. من مزاياها أهمية الصيغة في حفظ الألعاب: فآلاف عناوين PS2 — الجيل الأكثر مبيعاً في تاريخ أجهزة الألعاب — تخزن أصول أنسجتها كملفات TM2، مما يجعل الصيغة أساسية لتعديل الألعاب واستخراج الأنسجة ومشاريع إعادة الإصدار بدقة عالية والدراسة الأكاديمية لتاريخ فن الألعاب. تتعامل مع ملفات TM2 أدوات متخصصة مثل Rainbow وnoesis وImageMagick، بالإضافة إلى أدوات تصحيح أخطاء محاكيات PlayStation 2.
الإصدار الأول: ٤ مارس، ٢٠٠٠
XBM (خريطة نقطية X) هو تنسيق صور أحادي اللون (1 بت) مُعرّف كجزء من نظام النوافذ X، ونشأ في MIT حوالي عام 1987. ملفات XBM فريدة بين تنسيقات الصور في كونها شيفرة مصدرية C صالحة: يُعرّف كل ملف الصورة كمصفوفة ثابتة من قيم unsigned char تحتوي بيانات البكسل المعبّأة، مسبوقة بعبارات #define تحدد عرض الصورة وارتفاعها وإحداثيات النقطة الساخنة الاختيارية (لصور المؤشر). تُخزن بيانات البكسل كقيم بايت سداسية عشرية داخل أقواس معقوفة، حيث يمثل كل بت بكسلاً واحداً (1 = أمامي، 0 = خلفي) والبتات مرتبة LSB أولاً داخل كل بايت. كان هذا التصميم مقصوداً — يمكن تضمين صور XBM مباشرة بتوجيه #include في شيفرة مصدرية لتطبيقات نوافذ X وترجمتها في الملف الثنائي، مما يلغي الحاجة لتحميل ملفات خارجية وتحليل التنسيق في وقت التشغيل. استُخدم التنسيق عبر منظومة X11 لأشكال المؤشرات وأيقونات النوافذ وأزرار أشرطة الأدوات وعناصر واجهة المستخدم الصغيرة الأخرى. من أبرز مزاياه طبيعة الشيفرة المصدرية: يمكن تحرير ملفات XBM بمحرر نصوص ومقارنتها ودمجها في أنظمة التحكم بالإصدارات وتوليدها بنصوص شل وترجمتها مباشرة في برامج C دون أي مكتبة تحميل صور — مستوى من التكامل مع سلسلة الأدوات لا يضاهيه أي تنسيق صور ثنائي. دور التنسيق كجزء من معيار نوافذ X يضمن فهمه من كل أداة ومجموعة أدوات مدركة لـ X11. رغم اقتصاره على الأحادي وعدم وجود ضغط، فإن بساطة XBM تجعله تنسيقاً تعليمياً ممتازاً لفهم تمثيلات الصور النقطية. ملفات XBM مدعومة من جميع تطبيقات X11 وImageMagick وGIMP والمتصفحات (كتنسيق ويب تراثي) وبيئات البرمجة.
المطوّر: MIT X Consortium
الإصدار الأول: 1987