محول TM2 إلى PAM

يمكنك تحويل ملفات tm2 إلى pam على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TM2 إلى PAM

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة pam أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة pam فِيما بعد

عن الصيغ

TM2 (أو TIM2) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 2، الذي صدر في اليابان في 4 مارس 2000، كخلف لصيغة TIM الخاصة بجهاز PlayStation الأصلي. توسّع TM2 مواصفات TIM لتلائم قدرات وحدة Graphics Synthesizer (GS) الأكثر تطوراً في PS2، مع دعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً) و8 بت (256 لوناً) وألوان مباشرة بعمق 16 بت وألوان حقيقية بعمق 24 بت وألوان حقيقية بعمق 32 بت مع شفافية ألفا كاملة بعمق 8 بت — ترقية كبيرة عن علم شبه الشفافية أحادي البت في TIM. تتضمن حاوية TM2 ترويسة ملف بعدد الصور (تدعم صوراً متعددة في ملف واحد) وترويسات صور فردية تحدد الأبعاد وعمق اللون وعدد مستويات mipmap وصيغة CLUT وبيانات CLUT وبيانات الصورة المرتبة لتطابق تخطيط ذاكرة GS المُبعثرة لأداء عرض أمثل. تدعم ملفات TM2 مستويات mipmap (إصدارات أصغر تدريجياً من النسيج لعرض مستوى التفاصيل المبني على المسافة) — ميزة غائبة عن صيغة TIM الأصلية — مما يعكس قدرة PS2 على التعامل مع تصفية أنسجة أكثر تطوراً. من مزاياها أهمية الصيغة في حفظ الألعاب: فآلاف عناوين PS2 — الجيل الأكثر مبيعاً في تاريخ أجهزة الألعاب — تخزن أصول أنسجتها كملفات TM2، مما يجعل الصيغة أساسية لتعديل الألعاب واستخراج الأنسجة ومشاريع إعادة الإصدار بدقة عالية والدراسة الأكاديمية لتاريخ فن الألعاب. تتعامل مع ملفات TM2 أدوات متخصصة مثل Rainbow وnoesis وImageMagick، بالإضافة إلى أدوات تصحيح أخطاء محاكيات PlayStation 2.
الإصدار الأول: ٤ مارس، ٢٠٠٠
PAM (خريطة عشوائية محمولة) هو تنسيق صور نقطية أُضيف إلى عائلة Netpbm حوالي عام 2000 بواسطة Bryan Henderson، مشرف Netpbm، كتعميم يوحد ويوسع تنسيقات PBM وPGM وPPM الأصلية. حيث يتعامل كل من تنسيقات Netpbm الكلاسيكية مع نوع صورة محدد (PBM للثنائي وPGM للرمادي وPPM للملون)، يوفر PAM تنسيقاً واحداً يمكنه تمثيل أي مزيج من القنوات وأعماق البت وأنواع الصور عبر رأس ASCII مرن. يستخدم رأس PAM أزواج مفتاح-قيمة: WIDTH وHEIGHT وDEPTH (عدد القنوات) وMAXVAL (قيمة العينة القصوى، حتى 65535) وTUPLTYPE (سلسلة تحدد نوع الصورة — BLACKANDWHITE أو GRAYSCALE أو RGB أو GRAYSCALE_ALPHA أو RGB_ALPHA أو أنواع مخصصة). بعد الرأس، تُخزن بيانات البكسل بتنسيق ثنائي، بحيث تشغل كل عينة بايتاً واحداً أو اثنين حسب MAXVAL. الابتكار الرئيسي لـ PAM على سابقيه هو دعم قناة ألفا الأصلي: أنواع GRAYSCALE_ALPHA (قناتان) وRGB_ALPHA (4 قنوات) توفر الشفافية دون الحاجة لملف قناع منفصل، وهو ما لم تستطع تنسيقات PBM/PGM/PPM الأصلية التعبير عنه. من أبرز مزاياه توحيد التنسيقات: تنفيذ واحد لقراءة PAM يتعامل مع الصور أحادية اللون والرمادية والملونة والمعززة بالألفا، مما يلغي الحاجة لمحللات منفصلة لكل متغير من Netpbm. آلية TUPLTYPE القابلة للتوسيع توفر قوة عملية أخرى — يمكن تمثيل تكوينات القنوات المخصصة (متعددة الأطياف أو العمق + اللون أو أي ترتيب خاص بالتطبيق) وتسميتها دون تعديل مواصفة التنسيق. PAM مدعوم من أدوات Netpbm وImageMagick وGIMP ومكتبات البرمجة التي تعالج عائلة Netpbm.
المطوّر: Bryan Henderson / Netpbm
الإصدار الأول: 2000