محول TM2 إلى RGB

يمكنك تحويل ملفات tm2 إلى rgb على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TM2 إلى RGB

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة rgb أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة rgb فِيما بعد

عن الصيغ

TM2 (أو TIM2) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 2، الذي صدر في اليابان في 4 مارس 2000، كخلف لصيغة TIM الخاصة بجهاز PlayStation الأصلي. توسّع TM2 مواصفات TIM لتلائم قدرات وحدة Graphics Synthesizer (GS) الأكثر تطوراً في PS2، مع دعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً) و8 بت (256 لوناً) وألوان مباشرة بعمق 16 بت وألوان حقيقية بعمق 24 بت وألوان حقيقية بعمق 32 بت مع شفافية ألفا كاملة بعمق 8 بت — ترقية كبيرة عن علم شبه الشفافية أحادي البت في TIM. تتضمن حاوية TM2 ترويسة ملف بعدد الصور (تدعم صوراً متعددة في ملف واحد) وترويسات صور فردية تحدد الأبعاد وعمق اللون وعدد مستويات mipmap وصيغة CLUT وبيانات CLUT وبيانات الصورة المرتبة لتطابق تخطيط ذاكرة GS المُبعثرة لأداء عرض أمثل. تدعم ملفات TM2 مستويات mipmap (إصدارات أصغر تدريجياً من النسيج لعرض مستوى التفاصيل المبني على المسافة) — ميزة غائبة عن صيغة TIM الأصلية — مما يعكس قدرة PS2 على التعامل مع تصفية أنسجة أكثر تطوراً. من مزاياها أهمية الصيغة في حفظ الألعاب: فآلاف عناوين PS2 — الجيل الأكثر مبيعاً في تاريخ أجهزة الألعاب — تخزن أصول أنسجتها كملفات TM2، مما يجعل الصيغة أساسية لتعديل الألعاب واستخراج الأنسجة ومشاريع إعادة الإصدار بدقة عالية والدراسة الأكاديمية لتاريخ فن الألعاب. تتعامل مع ملفات TM2 أدوات متخصصة مثل Rainbow وnoesis وImageMagick، بالإضافة إلى أدوات تصحيح أخطاء محاكيات PlayStation 2.
الإصدار الأول: ٤ مارس، ٢٠٠٠
RGB هو تنسيق صور خام (بدون رأس) يخزن بيانات البكسل كسلسلة مسطحة من قيم عينات الأحمر والأخضر والأزرق بدون بنية حاوية أو ضغط أو بيانات وصفية. يُمثّل كل بكسل بثلاثة بايتات متتالية (في وضع 8 بت) — واحد لشدة الأحمر وواحد للأخضر وواحد للأزرق — مكتوبة بترتيب خطوط المسح من الزاوية العلوية اليسرى إلى الزاوية السفلية اليمنى للصورة. لعدم وجود رأس، يجب تحديد أبعاد الصورة وعمق البت خارجياً عند قراءة الملف. يدعم التنسيق أعماق بت متعددة: 8 بت (0-255 لكل قناة) و16 بت (0-65535 لكل قناة) ومتغيرات النقطة العائمة، مع كون 8 بت الأكثر شيوعاً. يعكس نموذج ألوان RGB نفسه كيفية إنتاج أجهزة العرض للألوان — بمزج الضوء الأحمر والأخضر والأزرق بشدات متفاوتة — وتمثل ملفات RGB الخام هذا النموذج بأكثر أشكاله الرقمية مباشرة. بقنوات 8 بت، ينتج ثلاثة بايتات لكل بكسل لوحة ألوان 24 بت قادرة على تمثيل 16,777,216 لوناً مميزاً. من أبرز مزاياه المعالجة بدون أي حمل إضافي: بدون رؤوس أو ضغط يحتاج تحليلاً، يمكن تعيين بيانات RGB الخام في الذاكرة مباشرة أو تغذيتها لأنسجة وحدة الرسومات أو توجيهها بين مراحل المعالجة بأدنى تأخير — وهو قيّم في التصوير في الوقت الحقيقي والأدوات العلمية وخطوط الرؤية الحاسوبية حيث كل ميلي ثانية مهمة. البساطة الشاملة للتنسيق توفر قوة عملية أخرى — أي لغة برمجة تستطيع قراءة أو كتابة بيانات بكسل خام بمجرد عمليات إدخال/إخراج أساسية للملفات. ملفات RGB الخام تتعامل معها ImageMagick وFFmpeg وأدوات علمية ورسومية متنوعة.
المطوّر: ImageMagick Studio LLC
الإصدار الأول: 1990