محول TM2 إلى XPM

يمكنك تحويل ملفات tm2 إلى xpm على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TM2 إلى XPM

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة xpm أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة xpm فِيما بعد

عن الصيغ

TM2 (أو TIM2) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 2، الذي صدر في اليابان في 4 مارس 2000، كخلف لصيغة TIM الخاصة بجهاز PlayStation الأصلي. توسّع TM2 مواصفات TIM لتلائم قدرات وحدة Graphics Synthesizer (GS) الأكثر تطوراً في PS2، مع دعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً) و8 بت (256 لوناً) وألوان مباشرة بعمق 16 بت وألوان حقيقية بعمق 24 بت وألوان حقيقية بعمق 32 بت مع شفافية ألفا كاملة بعمق 8 بت — ترقية كبيرة عن علم شبه الشفافية أحادي البت في TIM. تتضمن حاوية TM2 ترويسة ملف بعدد الصور (تدعم صوراً متعددة في ملف واحد) وترويسات صور فردية تحدد الأبعاد وعمق اللون وعدد مستويات mipmap وصيغة CLUT وبيانات CLUT وبيانات الصورة المرتبة لتطابق تخطيط ذاكرة GS المُبعثرة لأداء عرض أمثل. تدعم ملفات TM2 مستويات mipmap (إصدارات أصغر تدريجياً من النسيج لعرض مستوى التفاصيل المبني على المسافة) — ميزة غائبة عن صيغة TIM الأصلية — مما يعكس قدرة PS2 على التعامل مع تصفية أنسجة أكثر تطوراً. من مزاياها أهمية الصيغة في حفظ الألعاب: فآلاف عناوين PS2 — الجيل الأكثر مبيعاً في تاريخ أجهزة الألعاب — تخزن أصول أنسجتها كملفات TM2، مما يجعل الصيغة أساسية لتعديل الألعاب واستخراج الأنسجة ومشاريع إعادة الإصدار بدقة عالية والدراسة الأكاديمية لتاريخ فن الألعاب. تتعامل مع ملفات TM2 أدوات متخصصة مثل Rainbow وnoesis وImageMagick، بالإضافة إلى أدوات تصحيح أخطاء محاكيات PlayStation 2.
الإصدار الأول: ٤ مارس، ٢٠٠٠
XPM (خريطة بكسل X) هو تنسيق صور ملونة لـ نظام النوافذ X، طوّره Arnaud Le Hors في مجموعة BULL بدءاً من عام 1989 كخلف ملون لتنسيق XBM أحادي اللون. مثل XBM، ملفات XPM هي شيفرة مصدرية C صالحة — يُعرّف كل ملف الصورة كمصفوفة ثابتة من سلاسل الأحرف، حيث تحدد سلاسل الرأس العرض والارتفاع وعدد الألوان وعدد الأحرف لكل بكسل، وتربط سلاسل تعريف الألوان رموز الأحرف بقيم ألوان (تدعم أسماء ألوان X11 وRGB السداسي عشري وأنواع ألوان رمزية مثل 'background' و'foreground')، وترمّز سلاسل البكسل كل صف كسلسلة من رموز الأحرف التي تفهرس لوحة الألوان. هذا التمثيل بأسلوب فن ASCII يجعل صور XPM قابلة للقراءة البشرية: يمكن رؤية محتوى الصورة مباشرة في نص الملف المصدري. مر التنسيق بثلاثة تعديلات: XPM1 (1989، متوافق مع X10) وXPM2 (صيغة مبسطة) وXPM3 (1991، الإصدار الحالي بصيغة static char* والمواصفة الموسعة للألوان). كان XPM التنسيق المعياري لأيقونات تطبيقات نوافذ X وشاشات البداية وأزرار الخرائط النقطية وعناصر واجهة المستخدم المخصصة طوال التسعينيات والألفية. من أبرز مزاياه الجمع بين كونه ملف مصدري C صالح وصورة ملونة: يمكن ترجمة ملفات XPM في التطبيقات وتحريرها بأي محرر نصوص ومعالجتها بأدوات نصية والتحكم في إصداراتها، مع دعم حتى 256 لوناً بشفافية (باستخدام كلمة اللون 'None'). اعتماد منظومة X11 على XPM يضمن دعماً واسعاً من الأدوات. ملفات XPM تتعامل معها جميع مجموعات أدوات X11 وImageMagick وGIMP والمتصفحات (دعم تراثي).
الإصدار الأول: 1989