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Informazioni sui formati
TM2 (TIM2) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console PlayStation 2, rilasciata in Giappone il 4 marzo 2000, come successore del formato TIM della PlayStation originale. TM2 estende la specifica TIM per adattarsi alla GPU Graphics Synthesizer (GS) più capace della PS2, supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori), colore indicizzato a 8 bit (256 colori), colore diretto a 16 bit, true color a 24 bit e true color a 32 bit con piena trasparenza alfa a 8 bit — un aggiornamento significativo rispetto al flag di semi-trasparenza a singolo bit di TIM. Il contenitore TM2 include un'intestazione di file con un conteggio delle immagini (supportando immagini multiple in un singolo file), intestazioni individuali che specificano dimensioni, profondità cromatica, numero di mipmap e formato CLUT, i dati CLUT e i dati immagine disposti per corrispondere al layout di memoria swizzled del GS per prestazioni di rendering ottimali. I file TM2 supportano le mipmap (versioni progressivamente più piccole di una texture per il rendering level-of-detail basato sulla distanza), una caratteristica assente dal formato TIM originale, riflettendo la capacità della PS2 di gestire un filtraggio delle texture più sofisticato. Un vantaggio è l'importanza del formato nella conservazione dei giochi: migliaia di titoli PS2 — la generazione di console più venduta nella storia — memorizzano i loro asset di texture come file TM2, rendendo il formato essenziale per il modding dei giochi, l'estrazione delle texture, i progetti di remaster HD e lo studio accademico della storia dell'arte videoludica. I file TM2 sono gestiti da strumenti specializzati come Rainbow, noesis e ImageMagick, oltre alle utility di debug degli emulatori PlayStation 2.
XPM (X PixMap) è un formato immagine a colori per il X Window System, sviluppato da Arnaud Le Hors al GROUPE BULL a partire dal 1989 come successore a colori del formato monocromatico XBM. Come XBM, i file XPM sono codice sorgente C valido — ogni file definisce l'immagine come un array statico di stringhe di caratteri, dove le stringhe di intestazione specificano larghezza, altezza, numero di colori e caratteri per pixel, le stringhe di definizione dei colori mappano i codici carattere a valori colore (supportando nomi colore X11, RGB esadecimale e tipi di colore simbolici come 'background' e 'foreground'), e le stringhe dei pixel codificano ogni riga come una sequenza di codici carattere che indicizzano la palette di colori. Questa rappresentazione ASCII art rende le immagini XPM leggibili dall'uomo: spesso si può vedere il contenuto dell'immagine direttamente nel testo del file sorgente. Il formato ha attraversato tre revisioni: XPM1 (1989, compatibile con X10), XPM2 (sintassi semplificata) e XPM3 (1991, la versione corrente con la sintassi static char* e la specifica colore estesa). XPM era il formato standard per le icone delle applicazioni X Window, schermate di avvio, pulsanti pixmap e elementi dell'interfaccia utente tematizzati durante gli anni '90 e 2000. Un vantaggio è la combinazione dei benefici di essere sia un file sorgente C valido sia un'immagine a colori: i file XPM possono essere compilati nelle applicazioni, modificati in qualsiasi editor di testo, elaborati da strumenti testuali e gestiti nel controllo di versione, supportando fino a 256 colori con trasparenza (usando la parola chiave colore 'Nonè). La dipendenza dell'ecosistema X11 da XPM garantisce un ampio supporto negli strumenti. I file XPM sono gestiti da tutti i toolkit X11, ImageMagick, GIMP e browser web (supporto legacy).