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형식 정보
TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
XPM(X PixMap)은 단색 XBM 포맷의 컬러 후속으로 1989년부터 GROUPE BULL의 Arnaud Le Hors가 개발한 X Window 시스템용 컬러 이미지 포맷입니다. XBM과 마찬가지로 XPM 파일은 유효한 C 소스 코드입니다 — 각 파일은 문자열의 정적 배열로 이미지를 정의하며, 헤더 문자열은 너비, 높이, 색상 수, 픽셀당 문자를 지정하고, 색상 정의 문자열은 문자 코드를 색상 값(X11 색상 이름, 16진수 RGB, 'background' 및 'foreground' 같은 심볼릭 색상 유형 지원)에 매핑하며, 픽셀 문자열은 각 행을 색상 팔레트를 인덱싱하는 문자 코드 시퀀스로 인코딩합니다. 이 ASCII 아트 표현은 XPM 이미지를 사람이 읽을 수 있게 합니다 — 소스 파일 텍스트에서 직접 이미지 콘텐츠를 종종 볼 수 있습니다. 이 포맷은 세 번의 개정을 거쳤습니다 — XPM1(1989, X10 호환), XPM2(간소화된 구문), XPM3(1991, 현재 버전으로 static char* 구문과 확장 색상 지정). XPM은 1990년대와 2000년대에 걸쳐 X Window 애플리케이션 아이콘, 스플래시 화면, 픽스맵 버튼, 테마 UI 요소의 표준 포맷이었습니다. 유효한 C 소스 파일이면서 동시에 컬러 이미지라는 결합된 이점이 장점 중 하나입니다 — XPM 파일은 애플리케이션에 컴파일하고, 텍스트 편집기로 편집하고, 텍스트 도구로 처리하고, 버전 관리할 수 있으면서도 투명도('None' 색상 키워드 사용)와 함께 최대 256색을 지원합니다. X11 생태계의 XPM 의존은 광범위한 도구 지원을 보장합니다. XPM 파일은 모든 X11 툴킷, ImageMagick, GIMP, 웹 브라우저(레거시 지원)에서 처리됩니다.