TM2에서 YUV로 변환기

PS2 텍스처를 YUV 형식으로 온라인에서 변환하세요

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PS2 자산 복구

PlayStation 2 TM2 텍스처를 YUV 이미지로 추출하여 게임 모딩, 디지털 보존 또는 창작 프로젝트에 활용하세요.

개인정보 보호 우선

업로드된 TM2 이미지와 변환된 YUV 결과물은 자동으로 삭제됩니다 — 원본은 즉시, 출력물은 24시간 이내에 제거됩니다.

일괄 처리 지원

여러 TM2 이미지를 업로드하고 한 세션에서 모두 YUV로 변환하세요 — 각 개별 항목마다 프로세스를 반복할 필요가 없습니다.

TM2에서 YUV로 변환하는 방법

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컴퓨터, Google Drive, Dropbox, URL에서 선택하거나 이 페이지에서 드래그하여 선택해 주세요.

2

yuv 또는 기타 필요한 결과 형식을 선택하세요(200가지 이상의 형식 지원)

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파일 변환을 실행한 뒤 바로 yuv 파일을 다운로드할 수 있습니다

형식 정보

TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
최초 출시: 2000년 3월 4일
YUV는 이미지 데이터를 휘도 컴포넌트(Y', 밝기를 나타냄)와 두 크로미넌스 컴포넌트(U/Cb 및 V/Cr, 색차 신호를 나타냄)로 분리하는 Y'UV 색상 모델로 이미지를 저장하는 원시 픽셀 데이터 포맷입니다. YUV 색상 모델은 아날로그 컬러 텔레비전 방송에서 유래했습니다 — 구체적으로 1953년에 채택된 NTSC 시스템과 1967년의 PAL 시스템에서 기존 흑백 수신기와의 하위 호환성을 위해 밝기와 색상 정보를 분리해야 했습니다. 디지털 이미징에서 ITU-R BT.601 표준(1982)은 아날로그 YUV 모델에서 파생된 디지털 YCbCr 인코딩을 공식화하여, 사실상 모든 디지털 비디오 및 방송 시스템에서 사용하는 변환 행렬과 샘플 정밀도를 정의했습니다. YUV 원시 파일에는 헤더, 압축, 메타데이터가 없습니다 — 지정된 순서(4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 또는 기타 서브샘플링 비율)의 휘도 및 크로미넌스 샘플의 평면 시퀀스이며, 차원, 비트 심도, 서브샘플링 방식의 외부 지정이 필요합니다. 크로미넌스가 휘도의 수평 및 수직 해상도 절반을 갖는 4:2:0 서브샘플링 모드는 H.264, H.265, AV1 및 대부분의 소비자 비디오 코덱에서 사용되어 특히 일반적입니다. 직접적 비디오 파이프라인 호환성이 장점 중 하나입니다 — YUV 데이터는 비디오 인코더, 하드웨어 디스플레이 컨트롤러, 카메라 센서 ISP의 네이티브 입력 포맷으로, 프레임 정밀 비디오 처리 및 분석을 위한 가장 직접적인 표현입니다. YUV 색상 모델의 지각적 효율성도 근본적 강점입니다 — 루마와 크로마를 분리하면 최소한의 가시적 영향으로 색상 데이터를 절반 또는 4분의 1로 줄이는 효과적인 서브샘플링이 가능합니다. YUV 데이터는 FFmpeg, ImageMagick 및 모든 비디오 처리 도구에서 처리됩니다.
개발자: ITU-T (CCIR)
최초 출시: 1982

자주 묻는 질문

TM2를 YUV로 변환하는 이유는?

TM2 텍스처는 PS2 게임 데이터 내에서만 존재합니다. YUV로 변환하면 모딩이나 보존을 위한 표준 형식으로 자산을 추출할 수 있습니다.

YUV를 열 수 있는 프로그램은?

ImageMagick, FFmpeg, 전문 비디오 처리 도구가 YUV 원시 이미지를 처리합니다. 비디오 인코딩 워크플로에서 사용됩니다.

TM2에서 YUV로의 변환 정확도는?

변환 시 이미지 데이터가 그대로 유지됩니다 — YUV는 압축 아티팩트를 발생시키지 않아 원본과 유사한 결과물을 보장합니다.

TM2에서 YUV로의 변환 속도는?

클라우드 서버에서 변환이 처리되며 보통 몇 초 내에 완료됩니다. 더 크거나 고해상도인 TM2 이미지는 약간 더 걸릴 수 있습니다.

여러 TM2 이미지를 한 번에 변환할 수 있나요?

물론입니다. 여러 TM2 이미지를 한 번에 추가하고 YUV를 출력으로 설정하면 변환기가 모두 병렬로 처리합니다.