Konverter TM2 ke YUV
Konversikan file tm2 ke yuv secara online & gratis
tm2
yuv
Bagaimana cara mengubah TM2 ke YUV
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih yuv atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh yuv setelahnya
Tentang format
TM2 (TIM2) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation 2, dirilis di Jepang pada 4 Maret 2000, sebagai penerus format TIM PlayStation asli. TM2 memperluas spesifikasi TIM untuk mengakomodasi GPU Graphics Synthesizer (GS) PS2 yang lebih kapabel, mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna), warna terindeks 8-bit (256 warna), warna langsung 16-bit, warna sejati 24-bit, dan warna sejati 32-bit dengan transparansi alfa 8-bit penuh — peningkatan signifikan dari flag semi-transparansi 1-bit TIM. Kontainer TM2 mencakup header file dengan jumlah gambar (mendukung beberapa gambar dalam satu file), header gambar individual yang menentukan dimensi, kedalaman warna, jumlah mipmap, dan format CLUT, data CLUT, dan data gambar yang disusun sesuai tata letak memori ter-swizzle GS untuk kinerja rendering yang optimal. File TM2 mendukung mipmap (versi tekstur yang semakin kecil untuk rendering level-of-detail berbasis jarak), fitur yang tidak ada pada format TIM asli, mencerminkan kemampuan PS2 dalam menangani filtering tekstur yang lebih canggih. Salah satu keunggulan adalah pentingnya format dalam pelestarian game: ribuan judul PS2 — generasi konsol terlaris dalam sejarah — menyimpan aset tekstur mereka sebagai file TM2, menjadikan format ini esensial untuk modding game, ekstraksi tekstur, proyek remaster HD, dan studi akademis sejarah seni game. File TM2 ditangani oleh alat-alat khusus seperti Rainbow, noesis, dan ImageMagick, serta utilitas debugging emulator PlayStation 2.
YUV adalah format data piksel mentah yang menyimpan gambar dalam model warna Y'UV, di mana data gambar dipisahkan menjadi komponen luminansi (Y', merepresentasikan kecerahan) dan dua komponen krominansi (U/Cb dan V/Cr, merepresentasikan sinyal perbedaan warna). Model warna YUV berasal dari penyiaran televisi warna analog — khususnya sistem NTSC yang diadopsi pada tahun 1953 dan sistem PAL pada tahun 1967 — di mana kompatibilitas mundur dengan penerima hitam-putih yang ada memerlukan pemisahan informasi kecerahan dari informasi warna. Dalam pencitraan digital, standar ITU-R BT.601 (1982) memformalisasi encoding YCbCr digital yang berasal dari model YUV analog, mendefinisikan matriks konversi dan presisi sampel yang digunakan oleh hampir semua sistem video digital dan siaran. File mentah YUV tidak berisi header, kompresi, atau metadata — mereka adalah urutan datar dari sampel luminansi dan krominansi dalam urutan yang ditentukan (rasio subsampling 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0, atau lainnya), memerlukan spesifikasi dimensi, kedalaman bit, dan skema subsampling secara eksternal. Mode subsampling 4:2:0 (di mana krominansi memiliki setengah resolusi horizontal dan setengah resolusi vertikal dari luminansi) sangat umum, digunakan oleh H.264, H.265, AV1, dan sebagian besar codec video konsumer. Salah satu keunggulannya adalah kompatibilitas langsung dengan pipeline video: data YUV adalah format input native untuk encoder video, pengontrol tampilan perangkat keras, dan ISP sensor kamera, menjadikan YUV mentah sebagai representasi paling langsung untuk pemrosesan dan analisis video yang akurat per frame. Efisiensi perseptual dari model warna YUV merupakan kekuatan fundamental lainnya — memisahkan luma dari kroma memungkinkan subsampling efektif yang memotong setengah atau seperempat data warna dengan dampak visual minimal. Data YUV diproses oleh FFmpeg, ImageMagick, dan semua alat pemrosesan video.