Konverter TM2 ke EXR

Ubah gambar TM2 menjadi EXR lossless online

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Pemrosesan Multi-Berkas

Antrekan beberapa berkas TM2 sekaligus dan konversi semuanya ke EXR secara bersamaan.

Pemrosesan Cloud

Konversi berjalan di server jarak jauh, komputer Anda tetap cepat.

Pemulihan Aset PS2

Ekstrak tekstur TM2 PlayStation 2 sebagai gambar EXR — siap untuk modding game, pelestarian digital, atau proyek kreatif.

Bagaimana cara mengubah TM2 ke EXR

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih exr atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh exr setelahnya

Tentang format

TM2 (TIM2) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation 2, dirilis di Jepang pada 4 Maret 2000, sebagai penerus format TIM PlayStation asli. TM2 memperluas spesifikasi TIM untuk mengakomodasi GPU Graphics Synthesizer (GS) PS2 yang lebih kapabel, mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna), warna terindeks 8-bit (256 warna), warna langsung 16-bit, warna sejati 24-bit, dan warna sejati 32-bit dengan transparansi alfa 8-bit penuh — peningkatan signifikan dari flag semi-transparansi 1-bit TIM. Kontainer TM2 mencakup header file dengan jumlah gambar (mendukung beberapa gambar dalam satu file), header gambar individual yang menentukan dimensi, kedalaman warna, jumlah mipmap, dan format CLUT, data CLUT, dan data gambar yang disusun sesuai tata letak memori ter-swizzle GS untuk kinerja rendering yang optimal. File TM2 mendukung mipmap (versi tekstur yang semakin kecil untuk rendering level-of-detail berbasis jarak), fitur yang tidak ada pada format TIM asli, mencerminkan kemampuan PS2 dalam menangani filtering tekstur yang lebih canggih. Salah satu keunggulan adalah pentingnya format dalam pelestarian game: ribuan judul PS2 — generasi konsol terlaris dalam sejarah — menyimpan aset tekstur mereka sebagai file TM2, menjadikan format ini esensial untuk modding game, ekstraksi tekstur, proyek remaster HD, dan studi akademis sejarah seni game. File TM2 ditangani oleh alat-alat khusus seperti Rainbow, noesis, dan ImageMagick, serta utilitas debugging emulator PlayStation 2.
Rilis awal: 4 Maret 2000
EXR adalah format gambar raster berjangkauan dinamis tinggi yang dikembangkan oleh Industrial Light & Magic (ILM) secara internal sejak 1999 dan dirilis secara publik sebagai perangkat lunak sumber terbuka pada Januari 2003. OpenEXR diciptakan untuk memenuhi kebutuhan menuntut dari compositing efek visual film layar lebar, di mana adegan secara rutin mengandung rentang kecerahan yang ekstrem — dari bayangan dalam hingga sorotan spekular pada air, logam, atau sumber cahaya — yang melampaui presisi format bilangan bulat 8-bit atau 16-bit. EXR menyimpan data piksel dalam floating-point 16-bit (half) atau floating-point 32-bit per kanal, menyediakan lebih dari 30 stop jangkauan dinamis dengan presisi halus di seluruh spektrum luminansi. Format ini mendukung jumlah kanal yang bebas (tidak hanya RGBA), penyimpanan bertile dan berscanline, beberapa metode kompresi (ZIP lossless, B44 dan DWAA/DWAB lossy untuk kualitas pratinjau), file multi-bagian yang berisi beberapa tampilan atau lapisan, serta data piksel kedalaman di mana setiap piksel menyimpan beberapa sampel yang diurutkan berdasarkan kedalaman untuk efek volumetrik. Salah satu keunggulannya adalah ketepatan compositing: presisi floating-point memastikan bahwa operasi color grading, penyesuaian eksposur, perubahan pencahayaan, dan compositing multi-lapisan menghasilkan hasil yang benar secara matematis tanpa banding, clipping, atau artefak kuantisasi yang melekat pada format bilangan bulat. Adopsi EXR sebagai standar industri VFX merupakan kekuatan inti lainnya — format ini adalah format pertukaran default untuk Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects, dan setiap renderer 3D besar, dan pustaka C++ sumber terbukanya tertanam di ratusan alat produksi.
Rilis awal: Januari 2003

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi TM2 ke EXR?

TM2 adalah format khusus konsol tanpa dukungan penampil desktop. Mengonversi ke EXR membebaskan aset PS2 untuk penggunaan ulang kreatif dan pengarsipan.

Program apa yang membuka EXR?

Adobe Photoshop, Nuke, Blender, GIMP (dengan plugin), dan sebagian besar software komposisi VFX membuka gambar HDR OpenEXR.

Seberapa akurat konversi TM2 ke EXR?

Karena EXR mendukung penyimpanan lossless, data piksel ditransfer tanpa degradasi. Hasilnya merepresentasikan gambar TM2 sumber dengan setia.

Apakah konversi TM2 ke EXR cepat?

Sebagian besar gambar TM2 dikonversi ke EXR dalam hitungan detik. Waktu bergantung pada resolusi dan kompleksitas sumber.

Bisakah saya mengantrekan beberapa TM2?

Ya — unggah beberapa berkas TM2 dan konversi semuanya ke EXR secara bersamaan. Pemrosesan batch menghemat waktu.