Konverter TM2 ke SGI
Konversikan file tm2 ke sgi secara online & gratis
tm2
sgi
Bagaimana cara mengubah TM2 ke SGI
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih sgi atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh sgi setelahnya
Tentang format
TM2 (TIM2) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation 2, dirilis di Jepang pada 4 Maret 2000, sebagai penerus format TIM PlayStation asli. TM2 memperluas spesifikasi TIM untuk mengakomodasi GPU Graphics Synthesizer (GS) PS2 yang lebih kapabel, mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna), warna terindeks 8-bit (256 warna), warna langsung 16-bit, warna sejati 24-bit, dan warna sejati 32-bit dengan transparansi alfa 8-bit penuh — peningkatan signifikan dari flag semi-transparansi 1-bit TIM. Kontainer TM2 mencakup header file dengan jumlah gambar (mendukung beberapa gambar dalam satu file), header gambar individual yang menentukan dimensi, kedalaman warna, jumlah mipmap, dan format CLUT, data CLUT, dan data gambar yang disusun sesuai tata letak memori ter-swizzle GS untuk kinerja rendering yang optimal. File TM2 mendukung mipmap (versi tekstur yang semakin kecil untuk rendering level-of-detail berbasis jarak), fitur yang tidak ada pada format TIM asli, mencerminkan kemampuan PS2 dalam menangani filtering tekstur yang lebih canggih. Salah satu keunggulan adalah pentingnya format dalam pelestarian game: ribuan judul PS2 — generasi konsol terlaris dalam sejarah — menyimpan aset tekstur mereka sebagai file TM2, menjadikan format ini esensial untuk modding game, ekstraksi tekstur, proyek remaster HD, dan studi akademis sejarah seni game. File TM2 ditangani oleh alat-alat khusus seperti Rainbow, noesis, dan ImageMagick, serta utilitas debugging emulator PlayStation 2.
SGI adalah ekstensi file generik untuk format Silicon Graphics Image, juga dirujuk dengan ekstensi spesifik kanal .rgb (3 kanal), .rgba (4 kanal), .bw (grayscale), dan .int/.inta (varian 16-bit). Dikembangkan oleh Silicon Graphics sekitar tahun 1986 untuk sistem operasi IRIX mereka, format SGI menggunakan header 512 byte diikuti oleh data gambar planar, di mana setiap kanal warna disimpan sebagai bidang lengkap alih-alih di-interleave dengan kanal lain pada setiap piksel. Header menentukan magic number (474), mode kompresi (0 untuk verbatim, 1 untuk RLE), byte per kanal (1 atau 2), dimensionalitas (1 untuk scanline, 2 untuk gambar, 3 untuk gambar multi-kanal), dimensi kanal, rentang nilai piksel, dan nama gambar 80 karakter. Untuk gambar terkompresi RLE, tabel offset dan panjang mengikuti header, memungkinkan akses acak ke scanline individual tanpa dekompresi sekuensial. Workstation Silicon Graphics adalah tulang punggung efek visual Hollywood, visualisasi ilmiah, simulasi penerbangan, dan industri CAD/CAM sepanjang tahun 1990-an, dan format SGI adalah format kerja standar di seluruh domain ini. Salah satu keunggulannya adalah desain format yang kokoh: kombinasi kompresi RLE yang dapat dialamatkan per scanline, dukungan multi-kanal, kemampuan kedalaman 16-bit, dan tata letak planar menjadikannya sama cocok untuk tampilan pratinjau cepat maupun output rendering produksi. Asosiasi format ini dengan zaman keemasan efek visual bertenaga SGI merupakan aspek penting lainnya — file SGI dari era ini merepresentasikan aset produksi dari film dan visualisasi ilmiah landmark. Gambar SGI didukung oleh ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (melalui plugin), dan berbagai aplikasi rendering 3D dan compositing.