TM2에서 EXR로 변환기

TM2 이미지를 무손실 EXR로 온라인 변환

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다중 처리

여러 TM2를 한 번에 대기열에 추가하고 모두 동시에 EXR로 변환하세요. 일괄 모드로 반복 변환 작업을 간소화합니다.

클라우드 처리

변환은 원격 서버에서 실행되므로 컴퓨터 속도에 영향을 주지 않습니다. 대용량 TM2 이미지도 기기 부담 없이 처리됩니다.

PS2 자산 복구

PlayStation 2 TM2 텍스처를 EXR 이미지로 추출하여 게임 모딩, 디지털 보존 또는 창작 프로젝트에 활용하세요.

TM2에서 EXR로 변환하는 방법

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컴퓨터, Google Drive, Dropbox, URL에서 선택하거나 이 페이지에서 드래그하여 선택해 주세요.

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exr 또는 기타 필요한 결과 형식을 선택하세요(200가지 이상의 형식 지원)

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파일 변환을 실행한 뒤 바로 exr 파일을 다운로드할 수 있습니다

형식 정보

TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
최초 출시: 2000년 3월 4일
EXR은 Industrial Light & Magic(ILM)이 1999년부터 내부적으로 개발하고 2003년 1월 오픈소스로 공개한 하이 다이내믹 레인지 래스터 이미지 포맷입니다. OpenEXR은 영화 시각효과 합성의 까다로운 요구사항을 충족하기 위해 만들어졌으며, 장면에는 깊은 그림자부터 물, 금속, 광원의 스펙큘러 하이라이트까지 8비트 또는 16비트 정수 포맷의 정밀도를 초과하는 극단적인 밝기 범위가 일상적으로 포함됩니다. EXR은 채널당 16비트 부동소수점(half) 또는 32비트 부동소수점으로 픽셀 데이터를 저장하여 전체 휘도 스펙트럼에 걸쳐 30스톱 이상의 다이내믹 레인지를 부드러운 정밀도로 제공합니다. 이 포맷은 임의의 채널 수(RGBA뿐만 아니라), 타일 및 스캔라인 저장, 다양한 압축 방식(무손실 ZIP, 손실 B44 및 DWAA/DWAB), 다중 뷰 또는 레이어를 포함하는 멀티파트 파일, 볼류메트릭 효과를 위해 각 픽셀이 여러 깊이 정렬 샘플을 저장하는 딥 픽셀 데이터를 지원합니다. 합성 충실도 면에서의 장점은 부동소수점 정밀도 덕분에 색보정, 노출 조정, 조명 변경, 다중 레이어 합성 작업이 정수 포맷에서 발생하는 밴딩, 클리핑, 양자화 아티팩트 없이 수학적으로 정확한 결과를 생성한다는 것입니다. VFX 산업 표준으로서의 채택도 핵심 강점입니다 — Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects 및 모든 주요 3D 렌더러의 기본 교환 포맷이며, 오픈소스 C++ 라이브러리가 수백 가지 프로덕션 도구에 내장되어 있습니다.
최초 출시: 1월 2003

자주 묻는 질문

TM2를 EXR로 변환하는 이유는?

TM2는 데스크톱 뷰어를 지원하지 않는 콘솔 전용 형식입니다. EXR로 변환하면 PS2 자산을 창작 재사용 및 보관에 활용할 수 있습니다.

EXR을 열 수 있는 프로그램은?

Adobe Photoshop, Nuke, Blender, GIMP(플러그인 포함) 및 대부분의 VFX 합성 소프트웨어가 OpenEXR 하이 다이내믹 레인지 이미지를 엽니다.

TM2에서 EXR로의 변환 정확도는?

EXR은 무손실 저장을 지원하므로 픽셀 데이터가 손상 없이 전달됩니다. 결과물은 원본 TM2 이미지를 충실히 재현합니다.

TM2에서 EXR로의 변환 속도는?

대부분의 TM2 이미지는 몇 초 내에 EXR로 변환됩니다. 정확한 시간은 소스의 해상도와 복잡도에 따라 다르지만 일반적으로 빠릅니다.

여러 TM2를 대기열에 추가하여 변환할 수 있나요?

네 — 한 세션에서 여러 TM2를 업로드하고 모두 EXR로 동시에 변환할 수 있습니다. 일괄 처리로 반복 작업 시간을 절약하세요.