TM2에서 PFM으로 변환기

게임 텍스처를 PFM 형식으로 온라인에서 변환하세요

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일괄 처리 지원

여러 TM2 이미지를 업로드하고 한 세션에서 모두 PFM으로 변환하세요 — 각 개별 항목마다 프로세스를 반복할 필요가 없습니다.

모든 기기 호환

데스크톱, 노트북, 태블릿, 휴대폰에서 TM2를 PFM으로 변환하세요. 최신 브라우저와 인터넷 연결이 있는 모든 기기에서 작동합니다.

간단한 워크플로

TM2를 업로드하고 PFM을 선택하고 결과를 다운로드하세요 — 3단계 프로세스로 레거시 형식 변환이 누구에게나 간편해집니다.

TM2에서 PFM로 변환하는 방법

1

컴퓨터, Google Drive, Dropbox, URL에서 선택하거나 이 페이지에서 드래그하여 선택해 주세요.

2

pfm 또는 기타 필요한 결과 형식을 선택하세요(200가지 이상의 형식 지원)

3

파일 변환을 실행한 뒤 바로 pfm 파일을 다운로드할 수 있습니다

형식 정보

TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
최초 출시: 2000년 3월 4일
PFM(Portable Float Map)은 Paul Debevec이 2001년경 Netpbm 포맷 제품군의 단순성으로 하이 다이내믹 레인지 이미지 데이터를 저장하도록 고안한 부동소수점 래스터 이미지 포맷입니다. PFM은 PBM/PGM/PPM의 철학 — 최소한의 헤더, 원시 데이터, 압축 없음 — 을 32비트 IEEE 부동소수점 샘플로 확장하여, OpenEXR과 같은 포맷의 인코딩 오버헤드나 Radiance HDR의 RGBE 인코딩의 제한된 범위 없이 HDR 픽셀 값에 직접 접근할 수 있게 합니다. 파일 구조는 의도적으로 최소화되어 있습니다 — 2문자 매직 넘버(그레이스케일은 'Pf', 컬러는 'PF'), 다음 줄에 너비와 높이, 스케일/엔디안 지시자(음수는 리틀엔디안, 양수는 빅엔디안, 크기는 스케일 팩터 표시), 그리고 각 픽셀의 원시 32비트 float 데이터가 뒤따릅니다. PFM 파일은 그레이스케일에서는 픽셀당 하나의 float, 컬러에서는 픽셀당 세 개의 float(RGB)를 저장하며, 압축, 알파 채널, 메타데이터 지원은 없습니다. 이 포맷은 Debevec의 이미지 기반 라이팅 및 라이트 스테이지 캡처 연구에서 연구 도구 간에 쉽게 교환할 수 있는 단순하고 명확한 선형 부동소수점 복사 에너지 값 저장 방법이 필요했던 HDR 이미징 연구 커뮤니티에서 탄생했습니다. HDR 데이터에 대한 절대적 단순성이 장점 중 하나입니다 — PFM은 IEEE float를 지원하는 모든 언어에서 라이브러리 의존성 없이 몇 줄의 코드로 읽고 쓸 수 있어, 연구 프로토타이핑과 커스텀 도구 간 빠른 데이터 교환에 이상적입니다. 컴퓨터 비전 및 계산 사진 연구 커뮤니티에서의 광범위한 채택도 실용적 강점입니다 — 옵티컬 플로우 벤치마크(Middlebury), 깊이 추정 데이터셋, 복사 에너지 필드 캡처에서 일반적으로 PFM을 사용합니다. 이 포맷은 ImageMagick, OpenCV, HDR Shop, Luminance HDR에서 지원됩니다.
개발자: Paul Debevec
최초 출시: 2001

자주 묻는 질문

TM2를 PFM으로 변환하는 이유는?

PlayStation 2 TIM2 이미지는 전문 도구가 있어야 볼 수 있습니다. PFM으로 변환하면 게임 텍스처를 최신 애플리케이션에서 접근할 수 있게 됩니다.

PFM을 열 수 있는 프로그램은?

Photoshop, GIMP, HDR 이미징 도구 및 ImageMagick이 PFM 부동소수점 이미지를 열 수 있습니다. HDR 사진 및 과학 이미징에 사용됩니다.

TM2에서 PFM으로 변환 시 이미지 품질이 손실되나요?

변환 시 이미지 데이터가 그대로 유지됩니다 — PFM은 압축 아티팩트를 발생시키지 않아 원본과 유사한 결과물을 보장합니다.

TM2에서 PFM으로의 변환 속도는?

클라우드 기반 처리가 표준 크기 이미지의 TM2에서 PFM 변환을 몇 초 내에 처리하며, 느린 연결에서도 빠릅니다.

여러 TM2를 대기열에 추가하여 변환할 수 있나요?

일괄 변환이 지원됩니다. 필요한 만큼 TM2를 대기열에 추가하고 한 번에 모두 PFM으로 변환하세요 — 수동으로 단계를 반복할 필요가 없습니다.