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형식 정보
TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
TIFF(Tagged Image File Format)는 1986년 10월 Aldus Corporation(이후 Adobe에 인수)이 데스크톱 출판 및 스캐닝 애플리케이션을 위해 개발한 유연한 래스터 이미지 형식입니다. 이 형식은 태그 기반 데이터 구조를 사용하며, 이미지 파일 헤더가 하나 이상의 이미지 파일 디렉터리(IFD)를 가리키고, 각 IFD에는 이미지의 크기, 색 공간, 압축, 해상도 및 기타 속성을 설명하는 태그 세트가 포함됩니다. 이 확장 가능한 아키텍처 덕분에 TIFF는 사실상 모든 이미지 유형을 수용할 수 있습니다 — 1비트 이진, 그레이스케일, 인덱스 컬러, RGB, CMYK, CIE L*a*b* 등 다양한 형식을 샘플당 1비트에서 64비트까지 모든 비트 심도에서 지원합니다. TIFF는 비압축, LZW, DEFLATE, JPEG, CCITT Group 3/4 팩스 압축을 포함한 다양한 압축 방법과 다중 페이지 문서, 대용량 이미지에 대한 효율적인 랜덤 액세스를 위한 타일 저장, HDR 콘텐츠를 위한 부동소수점 픽셀 값을 지원합니다. 한 가지 장점은 전문가급 유연성입니다 — TIFF는 출판, 인쇄 전 작업, 의료 영상, 지리 공간 분석, 과학 연구에서 만나는 특수 색 공간과 높은 비트 심도가 요구되는 전체 범위의 이미지 유형을 처리합니다. 무손실 보관 품질은 또 다른 핵심 강점입니다 — 비압축 또는 LZW/DEFLATE로 저장된 TIFF는 모든 픽셀 값을 정확히 보존하여, 도서관, 박물관 및 장기적 이미지 충실도 보장이 필요한 모든 기관의 표준 보관 형식으로 자리잡았습니다. TIFF는 모든 플랫폼의 주요 이미지 편집, 스캐닝 및 출판 애플리케이션에서 지원됩니다.