TM2에서 JBG로 변환하는 컨버터

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TM2에서 JBG로 변환하는 방법

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형식 정보

TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
최초 출시: 2000년 3월 4일
JBG는 Group 3 및 Group 4 팩스 압축 표준의 후속으로 1993년에 완성된 JBIG(Joint Bi-level Image experts Group) 표준, 공식적으로 ITU-T 권고안 T.82를 사용하여 압축된 이미지의 파일 확장자입니다. JBIG 압축은 이진 레벨(흑백) 이미지용으로 설계되었지만, 각 비트 평면을 개별적으로 인코딩하여 그레이스케일 및 제한된 색상 이미지도 처리할 수 있습니다. 이 알고리즘은 적응형 컨텍스트 모델에 의해 안내되는 산술 코딩을 사용합니다. 각 픽셀에 대해 인코더는 이미 코딩된 주변 픽셀의 템플릿을 검사하여 확률 추정을 구축한 다음, 이 추정을 QM-코더(Q-코더 산술 코더의 변형)에 공급하여 매우 효율적인 이진 출력을 생성합니다. JBIG는 일반적인 문서 이미지에서 Group 4보다 20~40% 더 나은 압축을 달성하며, Group 4의 단순한 런 길이 방식이 덜 효과적인 하프톤 사진과 점진적 밀도 전환이 있는 이미지에서는 개선 폭이 더 큽니다. 이 표준은 프로그레시브 인코딩을 지원하여 저해상도 버전을 먼저 전송하고 점진적으로 정제합니다 — 수신자가 전체 해상도 데이터가 도착하기 전에 이미지를 표시할 수 있는 팩스형 애플리케이션에 유용합니다. 하프톤 이미지를 포함하는 문서의 우수한 압축이 장점 중 하나입니다 — 텍스트와 사진 하프톤이 혼합된 신문, 잡지, 마케팅 자료는 Group 3/4보다 JBIG로 훨씬 더 잘 압축됩니다. ITU-T의 지원으로 전 세계 문서 이미징 하드웨어 및 소프트웨어에 구현되어 있습니다. JBG 파일은 ImageMagick 및 다양한 문서 이미징 도구에서 지원됩니다.
최초 출시: 1993