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关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
JBG是使用JBIG(Joint Bi-level Image experts Group)标准压缩的图像文件扩展名,正式标准为ITU-T建议T.82,于1993年完成,作为Group 3和Group 4传真压缩标准的后续版本。JBIG压缩专为双层(黑白)图像设计,但也可通过分别编码每个位平面来处理灰度和有限色彩图像。该算法使用由自适应上下文模型引导的算术编码:对于每个像素,编码器检查周围已编码像素的模板来构建概率估计,然后将此估计送入QM编码器(Q编码器算术编码器的变体)以产生高效的二进制输出。JBIG在典型文档图像上比Group 4实现20-40%的压缩率提升,对于半色调照片和具有渐变密度过渡的图像 — Group 4简单的游程方法效率较低的领域 — 改善更加显著。该标准支持渐进式编码,先传输图像的低分辨率版本然后逐步精细化 — 对于类传真应用非常有用,接收端可在完整分辨率数据到达之前就开始显示图像。其优势之一在于对包含半色调图像文档的卓越压缩:混合了文字和照片半色调的报纸、杂志和营销材料使用JBIG比Group 3/4压缩效果大幅提升。该标准的ITU-T背书确保其在全球文档成像硬件和软件中得到实现。JBG文件获ImageMagick及各种文档成像工具的支持。
首次发布: 1993