TM2转G3转换器

在线将TM2图像转换为无损G3格式

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快速转换

TM2到G3的处理通常在几秒内完成。云端基础设施确保转换时间始终很短。

PS2素材恢复

从PlayStation 2游戏中提取TM2纹理为G3图像——可用于游戏模改、数字保存或创意再利用项目。

批量支持

上传多个TM2图像,一次性全部转换为G3——无需为每个文件重复操作。

如何转换TM2到G3

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择g3或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的g3文件

关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
G3是基于ITU-T Group 3传真编码标准(建议T.4)的单色图像格式,由CCITT于1980年批准,作为电话网络传真传输的通用压缩方法。G3文件包含使用Modified Huffman(MH)一维编码的1位(黑白)图像数据,每条扫描线独立压缩,将连续白色或黑色像素的行程替换为预定义Huffman表中针对典型文档内容优化的可变长度码字。该标准还定义了可选的二维编码模式(Modified READ),将每行编码为与上一行的差异,对具有纵向冗余的页面可获得更好的压缩效果。标准G3分辨率为水平204像素/英寸,垂直98(标准)或196(精细)像素/英寸,产生接收传真文档特有的略微拉伸外观。该编码经过精心优化以适应1980年代2400至14400 bps调制解调器的实时传输约束,编码和解码速度必须匹配通信信道速率。其优势之一在于通用电信兼容性:Group 3编码仍然是所有已生产传真机的强制基线编解码器,确保G3图像数据可传输至全球任何传真设备或从任何传真设备接收。该格式对文档内容的高效性是另一优势 — Huffman表根据商业文档中的行程长度分布进行了统计调优,典型页面可压缩至30 KB以下。G3文件获LibreOffice、ImageMagick和传真服务器软件的支持。
开发者: ITU-T (CCITT)
首次发布: 1980

经常问的问题

为什么要将TM2转换为G3?

TM2纹理仅存在于PS2游戏数据中。转换为G3可提取这些素材为标准格式,用于模改或保存。

什么程序可以打开G3?

相关程序和查看器可以打开G3文件。

TM2转G3是无损转换吗?

G3支持无损存储,像素数据可完整传输而不会降质。结果忠实再现源TM2图像。

TM2转G3速度快吗?

大多数转换在几秒内完成。处理时间取决于文件大小和服务器负载,但标准图像通常几乎立即转换完毕。

可以同时转换多个TM2图片吗?

支持批量转换。排队尽可能多的TM2文件,一次性全部转换为G3——无需手动重复操作。